10. Дизайнер 3D (визуализатор)

Термин «дизайн» обозначает различную художественно-проектную деятельность, которая охватывает создание окружающих нас предметов (интерьеров, ландшафтов, вещей, машин) и сочетает в себе красоту, удобство и экономичность.

В современном мире дизайнер является разработчиком окружающего мира. Это человек, способный гармонично преобразовывать нашу среду обитания, совершенствовать предметы и ландшафты.

Для того чтобы стать профессионалом в области дизайна необходимо обладать не только художественной, но и технической одаренностью, иметь очень развитое образное, пространственное мышление, хорошее воображение, эстетический вкус.

Сегодня насчитывают более 10 различных направлений дизайна. Самой популярной и перспективной областью современного дизайна можно назвать 3D-дизайн.

Выделяют следующие основные специализации трехмерной графики:

  • 3D-анимация. Специалисты утверждают, что область 3D-анимации является очень перспективной, так как она напрямую связана с выпуском мульти-медийных продуктов, число которых стремительно растет. Поэтому специалисты по 3D-анимации, сегодня очень востребованы, и могут смело претендовать на достойное вознаграждение.
  • Создание и презентация архитектурных дизайн-проектов.

Учебный центр «Трайтек» приглашает всех желающих на курсы по специальности «Дизайнер 3D (визуализатор)». Данные курсы это отличная возможность повысить уровень квалификации уже состоявшимся специалистам, а для новичков возможность освоить новую профессию, профессию – будущего!

Наши курсы дадут Вам эффективный инструмент и знания для успешного трехмерного моделирования.

Специалисты учебного центра помогут Вам в практическом освоении возможностей пакета 3D MAX для создания анимационных роликов, моделирования и просмотра готового интерьера (дизайн-проекта).

Виртуальный репортер

Виртуальный репортер
Цена
Цена для частных лиц 2500 руб.

Современный мир не мыслим без интерактива. Всё большее количество сайтов интернета уже не используют фотографии, а создают интерактивные экскурсии. На нашем курсе вы научитесь создавать оригинальные сферические туры, которые можно применять для создания ярких интерактивных экскурсий.

Blender. Создание трехмерных объектов

Blender
Цена
Цена для частных лиц (за один модуль) 2800 руб.

Длительность курса: 21 часов/дней.

Программа курса предназначена для подготовки пользователей, направленных в своей деятельности на работу с трехмерным моделированием и прототипированием.

А также для тех кто хочет освоить возможности создания моделей для использования с 3d принтерами.

Программа состоит из трех моудлей:

  • Модуль 1. Blender. Создание трехмерных фигур и печать на 3D принтерах
  • Модуль 2. Анимация в программе Blender (видео и спецэффекты)
  • Модуль 3. Blender и игры (создание модов)

Цель курса:

  • Показать назначение программы Blender, ее возможности, особенности, достоинства и недостатки
  • Помочь освоить основные принципы работы c интерфейсом программы
  • Научить слушателей создавать трехмерные модели используя полисетки, NURBS-ы и сплайны
  • Сформировать навыки работы с модификаторами
  • Освоить навыки работы со скульптингом

Условия обучения

Каждый модуль оплачивается отдельно.

Продолжительность курса: 21 ак.час

Уровень предварительной подготовки: навыки работы в операционной системе Windows и офисными программами, начальный уровень работы с векторным редактором

Материалы курса: Каждый слушатель получает раздаточный материал и электронные документы с материалами курса.

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Настраивать интерфейс программы под свои задачи
  • Моделировать трехмерные объекты с использованием инструментов программы Blender
  • Редактировать объекты с использованием модификаторов и инструментов скульптинга
  • Осуществлять импорт и экспорт файлов
  • Использовать вспомогательные инструменты и программы

Содержание курса

Введение в программу

  • Особенности трехмерной графики, ее отличия от растровой и векторной
  • Обзор возможностей трехмерных редакторов
  • Области применения программ трехмерного моделирования (визуализация, презентации, видео, анимация, кино)
  • Использование 3D принтеров
  • Особенности распространения программы Blender, описание версий программы и сайта для скачивания программы

Интерфейс программы Blender

  • Скачивание и инсталляция программы
  • Запуск программы (создаем ярлык быстрого запуска)
  • Настройка интерфейса (устанавливаем русский)
  • Что видим при запуске (куб, камера и светильник)
  • Окна программы – открывание окон, сворачивание, разделение, удаление окон
  • Изменение интерфейса, сохранение и восстановление интерфейса
  • Навигация в сцене, поворот, масштабирование

Создание трехмерных объектов

  • Способы создания трехмерных объектов – панель инструментов и команда меню Добавить в палитре 3D вид
  • Разные фигуры создаваемые в программе – плоскость, куб, окружность, UV-сфера, икосфера, цилиндр, конус, тор, сетка, обезьянка Сюзанна
  • Выделение объектов
  • Параметры отдельных объектов, перемещение, изменение размеров и поворот
  • Понятие «режим работы», разбираемся с нарисованными объектами
  • Использование дополнительных инструментов перемещения, поворота и масштабирования
  • Вкладка Инструменты – дублирование, зеркальное отражение, объединение
  • Отмена действий, окно истории преобразований
  • Вырезание объектов друг из друга (пример – создание кулонов и подвесок)

Редактирование трехмерных объектов

  • Режим редактирования
  • Из чего состоит наш объект – вершины, ребра, грани
  • Режимы отображения рисунка – Сплошной и Каркас
  • Объединение и разъединение объектов
  • Усложняем поверхность фигуры
  • Новый инструмент — модификаторы (сглаживание), отражение, волна (с просмотром анимации)
  • Использование инструмента Нож
  • Создание симметричные фигуры фигуры (как на токарном станке)

Кривые Безье

  • Знакомство с рисованием сложных фигур инструментом кривая Безье
  • Редактирование кривых Безье в режиме правки
  • Изменение кривых (смещение, выдавливание, скос), создаем кольцо из линии
  • Способы рисования кривых

Создание 3D текста

  • Создание объекта – 3D текст, переход в режим Правки и редактирование текста
  • Изменения текста с помощью вкладки Геометрия (объемный текст)
  • Размещение текста вдоль кривой
  • Преобразование текста в сложную фигуру
  • Использование программы Elefont для создания 3D текста и импорта его в программу Blender
  • Модификатор Сборка (постепенное появление текста в анимации)
  • Итоговое задание – «Кулон с надписью»

Объекты NURBS (гладкие кривые)

  • Типы NURBS-объектов в Blender-e (кривые и поверхности)
  • Создание кривых, редактирование и преобразование в другие типы объектов
  • Добавление NURBS поверхностей
  • Рисуем узоры

Метасферы (новые типы фигур)

  • Знакомство с объектом метасфера
  • Создание различных метасфер
  • Объединение метасфер в группу
  • Рисуем капли ртути и камни

Скульптинг (изменение фигуры специальными трехмерными кистями)

  • Подготовка объектов
  • Переход в режим скульптинга
  • Обзор инструментов скульптинга (кисти для втягивания, сдавливания поверхности и прочее)
  • Итоговое задание – «Голова монстра»

Анимация в программе 3D Max

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 1000 руб.
Цена вебинара 8800 руб.
Цена для частных лиц 8800 руб.
Цена для организаций 10200 руб.

Длительность курса: 30/ часов/дней.

Программа курса «Анимация в программе 3D Max» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в рекламных студиях с анимационными материалами.

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D MAX для создания анимационных роликов

Уровень предварительной подготовки: базовый уровень знаний работы в 3D Max (основные способы моделирования, работа с материалами и источниками света).

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для анимации и рендера
  • Анимировать источники света, материалы, камеры
  • Использовать частицы, контроллеры, реакторы и искривления пространства для автоматического просчета сложных взаимодействий объектов
  • Применять эффекты в анимации

 

Содержание курса:

Анимация с использованием ключей. Визуализация анимационных кадров. Особенности записываемых видео-файлов.

  • Основы анимации в 3ds Max. Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров. Анимация с помощью ключевых кадров и контролер Безье – основной способ управления объектами. Создание простой анимации объектов
  • Рендер видеофайлов. Форматы хранения и методы сжатия видеозаписи, выбор оптимальных решений под вашу задачу

Анимация камер, источников света, материалов. Применение модификаторов. Использование траекторий.

  • Создание, настройка и анимация камер. Типы камер. Диапазоны влияния окружающей среды плоскости отсечки. Настройка глубины резкости и эффекта размытия. Методы анимации материалов и карт. Использование траекторий для перемещения объектов и камер
  • Модификаторы Melt и Slice – Эффектное появление объектов.  Модификатор PathDeform – деформация объекта вдоль пути.  Модификатор Flex – имитация мягких объектов

Использование окна Track View. Использование кривых, треков. Использование звука.

  • Окно Track View – параметры и приемы работы. Использование кривых и треков для сложной анимации объектов. Создание логотипов. Фильтрация треков
  • Управление анимацией материалов через редактор кривых. Синхронизация со звуковым треком

Создание систем частиц.

  • Знакомство с различными системами частиц.  Создание и настройка параметров систем частиц. Сложные системы частиц. Потоки частиц.
  • Изучение различных операторов системы Particle Flow. Примеры создания сложных эффектов. Создание материалов для системы частиц.

Использование искривлений пространства.

  • Создание и привязывание искривлений пространства. Типы искривлений пространства
  • Искривления пространства и их привязка к частицам. Анимация взрыва. Отражение и соединение частиц

Анимация с использованием контроллеров.

  • Ограничение движений. Использование ограничений. Типы контроллеров. Настройка и использование контроллеров
  • Прямая и обратная кинематика.  Построение системы. Выбор ограничителя. Приоритеты. Контроллер зависящий от истории обратной кинематики

Эффекты визуализации. Атмосферные эффекты.

  • Lenz Effect Glow – создание эффекта свечения. Оптические эффекты. Имитация блестящих поверхностей. Прочие эффекты визуализации
  • Создание атмосферных эффектов. Контейнеры.  Использование атмосферных эффектов для анимации

Video Post.

  • Средства монтажа сторонних разработчиков. Завершающий этап анимации с помощью интерфейса Video Post
  • Добавление и редактирование событий (входного изображений, сцены, фильтрации изображения, смешивания изображения, внешние события). Циклические события

Использование реакторов.

  • Динамика средствами reactor.  Принцип действия. Создание объектов. Запуск и предварительный просмотр имитации.  Анимация ткани
  • Ограничение движения объектов. Контейнер ограничений. Возможные проблемы

 

Дизайн в 3D MAX (базовый курс)

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена для организаций 18900 руб.
Цена для частных лиц 18900 руб.
Цена вебинара 18900 руб.

Длительность курса: 54/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
07.08.2017Саратов18900 руб.
27.09.2017Саратов18900 руб.

Изучите 3D Studio Max с легкостью!

Программа 3D Studio Max очень известна и, что не менее важно, востребована. На сегодняшний день 3D max 2009 наиболее популярна и актуальна для создания 3D-проектов, как реалистичных, так и фантастических. Данная программа прекрасно подходит для моделирования объектов, визуализации и созданию анимации, что идеально подходит в первую очередь дизайнерам.

После наших курсов вы без проблем сможете устроиться на работу в любое рекламное агентство, полиграфическую фирму и т.д. 3D-визуализация, рекламные ролики, мультипликация, которую потом можно будет увидеть в интернете и по телевидению, всё то, что раньше казалось таким сложным, покажется простейшим делом после прохождения нашего курса 3D max 2009. Любая ваша фантазия сможет обрести жизнь в максимально привлекательном виде! Также 3ds Max — основной инструмент не только дизайнеров, но и разработчиков компьютерных игр, видеопрограмм, инженеров-проектировщиков, web-дизайнеров и дизайнеров-разработчиков, что еще больше расширяет возможности для дальнейшего профессионального роста.

3D Max уроки проходят под руководством квалифицированных специалистов нашего Учебного Центра.

Вы легко освоите все возможности программы: работа с объектами и группой объектов, их модифицирование, текстуры, свет и его направленность, вставка элементов текста (титров или субтитров), ракурсы для возможной съемки, построение трехмерных макетов интерьеров и экстерьеров с использованием различных модификаторов, а также отрисовку и придание реалистичности простым изображениям. Обязательные практические уроки, что также способствует быстрому освоению материала. Курсы проводят наши специалисты, имеющие большой опыт практической работы в данной сфере.

В дальнейшем, завершив наш курс, вы можете усовершенствовать свои знания и тем самым поднять свою профессиональную подготовку, посетив следующие курсы: Фотореалистичная визуализация (Mental Ray, VRay), Визуализация проектов ландшафтного дизайна, Дизайнер мебели и интерьеров на базе PROSTO, Adobe AfterEffects, Adobe Premiere Pro.

 

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D MAX для моделирования интерьеров

Уровень предварительной подготовки: базовая компьютерная подготовка (Windows, Word).

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
  • Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
  • Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
  • Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта

 

Содержание курса:

  1. Введение в пакет 3D MAX

    • Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
    • Мировая и объектная система координат.
    • Установка, конфигурации видовых экранов.
    • Управление видами – клавиши навигации.
    • Построение объектов. Выбор объектов.
    • Основные свойства геометрических объектов.
    • Графические компоненты объектов.
    • Построение стандартных примитивов.
    • Простейшие трансформации объектов.
    • Клонирование объектов.
    • Понятие Copy, Instance, Reference.
    • Удаление ненужных объектов из проекта.
  2. Построение стандартных и расширенных примитивов.

    • Инструменты точного рисования.
    • Ввод с клавиатуры.
    • Единицы измерения.
    • Технология выравнивания.
    • Привязки.
    • Использование вспомогательных объектов.
    • Использование групп.
    • Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
    • Трансформации объектов.
    • Выбор координатной системы. Ограничение по осям.
    • Выбор центра трансформации.
    • Создание зеркальных копий объектов.
  3. Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).

    • Модификация форм на уровне целого объекта.
    • Редактирование форм на уровне подобъектов.
    • Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.
  4. Создание фигур вращения.

    • Модификатор Lathe.
    • Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile
  5. Создание Loft объектов.

    • Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
    • Loft деформационные кривые.
    • Создание Loft объектов с деформацией Scale.
    • Многоуровневый лофтинг.
  6. Создание Loft объектов с деформацией Twist. Создание Loft объектов с деформацией Fit.

    • Создание трубки телефона.
    • Создание ванны деформацией Fit.
    • Создание колонны.
  7. Полигональное моделирование.

    • Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
    • Конвертирование объектов в Editable Mesh.
    • Опции редактирования Editable Mesh.
    • Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
    • Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
    • Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
    • Модификатор MeshSmooth.
  8. Создание и редактирование NURBS объектов.

    • Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
    • Аппроксимация кривых и поверхностей.
    • Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
    • Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях
    • Редактирование NURBS достраиванием геометрии.
  9. Понятие стека модификаторов.

    • Обзор основных модификаторов.
    • Принципы работы с модификаторами.
    • Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
    • Создание столика уличного кафе
  10. Моделирование ландшафта.

    • Расширенный объект Terrain AEC.
    • Создание ландшафта при помощи Patch Objects.
    • Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
    • Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
    • Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
    • Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
    • Patch моделирование — построение ландшафта.
  11. Архитектурное моделирование.

    • Вытягивание 2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
    • Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
    • Создание нескольких этажей.
    • Система крыш.
    • Создание окон и дверей.
  12. Проектирование освещения.

    • Освещение сцены.
    • Ambient свет.
    • Визуализация.
    • Меню рендеринга – основные настройки.
    • Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
    • Моделирование солнечного света – система Daylight.
    • Использование камер.
    • Целевая и свободная камера.
  13. Параметрические источники света.

    • Параметрические источники света типа LightScape.
    • Режим рендеринга – Radiosity.
    • Окружающая среда Утилиты для работы с источниками света.
    • Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.
  14. Материалы.

    • Введение в Material Editor.
    • Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
    • Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
    • Использование материалов с картами.
    • Назначение и редактирование координатной привязки.
  15. Назначение карт в материалах.

    • Настройка параметров карты.
    • Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
    • Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement.
    • Disp approx модификатор.
    • Создание отражений и преломлений в материалах.
    • Карты Reflect и Refract.
    • Автоматические отражения в материалах.
    • Плоское зеркало.
    • Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений.
    • Thin Wall Refraction – получение преломлений в тонкостенных объектах.
    • Типы карт. Карты Checker, Gradient,Gradient Ramp.
    • Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др.
    • Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др.
    • Карты – преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex color и др.
    • Типы материалов: Standard, Matte Shadow, Raytrace.
    • Compound материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject.
    • Material. ByElement модификатор.
    • Shellac, Top and Bottom материалы.
  16. Сложные материалы.

    • Построение стекла, метала с отражением.
  17. Создание и настройка анимации.

    • Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации.
    • Основные возможности Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Режимы работы в Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Использование анимационных контроллеров.
    • Рассмотрение основных типов контроллеров.
    • Создание треков видимости. Motion панель.
    • Просчет сцены. Ram Player в меню Rendering.
    • Выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством

Визуализация архитектурных и дизайн-проектов с помощью современных программ графики

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 25900 руб.
Цена для частных лиц 25900 руб.
Цена для организаций 27000 руб.

Длительность курса: 114/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
04.09.2017Саратов25900 руб.
23310 руб.
Скидка 10%!
29.09.2017Саратов25900 руб.

Программа курса «Визуализация архитектурных и дизайн-проектов с помощью современных программ графики» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в дизайн-студиях визуализаторами проектов.

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D Studio MAX для моделирования интерьеров

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Использовать программы векторной графики (Corel Draw) для работы со схемами и планами квартир
  • Редактировать фотографии для дальнейшего применения в программе 3D Max для наложения текстур
  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
  • Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
  • Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
  • Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта

 

Содержание курса:

Corel Draw

  1. Создание объектов

    • Понятия векторной и растровой графики.
    • Назначение и возможности программы Corel Draw.
    • Запуск программы. Интерфейс программы.
    • Настройка интерфейса под запросы пользователя.
    • Понятие объекта. Создание объектов.
    • Выделение объектов. Перемещение объектов.
    • Копирование свойств, клонирование и дублирование.
    • Зеркальное отображение, повороты с копированием.
  2. Взаимодействие объектов

    • Понятие об объекте операции и прочих объектах.
    • Группировка, Combin, Trim, Weld, Intersect.
    • Выравнивание объектов, диалоговое окно «Выравнивание».
  3. Работа с контуром и заливкой

    • Понятие контура и заливки.
    • Диалоговое окно Контур.
    • Ширина контура, цвет линий, тип линий, торцы линий.
    • Каллиграфия. Углы, стрелки, масштабирование контура вместе с объектом.
    • Однородная заливка
    • Градиентная заливка.
    • Повороты заливки, смещение центра, изменение числа шагов, изменение расстояния до края. Заливка узором, текстурой.
    • Цветовые модели CMYK, RGB.
  4. Работа с кривыми

    • Понятие узла. Виды, свойства узлов.
    • Замыкание и соединение путей.
    • Вращение, растяжение, выравнивание объектов.
    • Кривая Безье.
    • Преобразование объектов в кривые.
    • Инструмент Ластик и Нож.
  5. Работа с фигурным текстом

    • Создание, форматирование и редактирование фигурного текста.
    • Искривление, размещение фигурного текста вдоль кривой.
    • Правила использования фигурного текста.
  6. Экструзия и тень.

    • Выдавливания. Задний план, передний план, точка схождения.
    • Цвет, светотень. Вращение экструзии.
    • Освещение, скос.
    • Настройка точки схода.
    • Добавление тени. Настройка параметров тени.
  7. Деформирующие эффекты

    • Понятие перспективы.
    • Перспектива одноточечная и двухточечная. Копирование перспективы.
    • Понятие оболочки, как огибающей.
    • Создание, копирование, автоматическое построение огибающей.
    • Деформация, основные виды деформации – тяни-толкай, зигзаг и скрутка.
    • Настройка и применение деформаций.
  8. Интерактивное перетекание и Оконтуривание.

    • Создание перетекания.
    • Элементы управления переходами.
    • Контрольные точки, траектория переходов.
    • Ускорение цветов и размеров.
    • Отображение переходов.
    • Оконтуривание – создание и применение для эффекта заливки объекта.
  9. Power Clip

    • Основные принципы работы с приложением Power Clip.
    • Редактирование объектов в Power Clip.
    • Работа Power Clip с растровыми изображениями.
  10. Линзы и прозрачность.

    • Прозрачность объектов.
    • Настройка и применение прозрачности в рисунках.
    • Понятие и назначение линз.
    • Изменение точки наблюдения.
    • Настройка цвета с помощью линз, осветление фона.
  11. Работа с растровыми изображениями

    • Преобразование векторных объектов в растровые – ручная и автоматическая трассировка, программа Corel Trace.
    • Импорт и экспорт изображений.
    • Растровые эффекты.

PhotoShop

  1. Создание и работа с выделенными областями

    • Назначение, возможности, особенности программы Photo Shop.
    • Интерфейс программы. Открытие и сохранение файлов.
    • Создание выделенной области.
    • Заливка выделенной области основным и фоновым цветами. Изменение основного и фоновых цветов.
    • Перемещение выделенной области, трансформация.
    • Понятие слоя. Создание и удаление слоев. Перемещение объектов в слоях.
    • Просматривание и скрытие слоев.
    • Изменение порядка слоев, их прозрачности.
    • Совмещение и сведение слоев, копирование слоя в слой.
  2. Инструменты рисования и редактирования

    • Рисование линий и стрелок с помощью инструмента "Линия".
    • Использование инструментов "Карандаш" и "Заливка
    • Использование инструментов "Ластик", "Карандаш" и "Волшебный ластик"
    • Установка размера кисти. Назначение инструментов "Пипетка", "Аэрограф".
    • Создание градиентной заливки с помощью инструмента "Градиент".
    • Инструменты "Осветлитель" и "Затемнитель"
    • Использование инструментов "Губка", "Резкость"
    • Инструменты "Размытие", "Палец", "Штамп", назначение и параметры.
    • Использование параметров клонирования для дублирования областей изображения.
    • Категория — фильтр. Понятие и назначение фильтра.
    • Основные принципы применения. Категория — контур.
    • Создание, выделение, изменение, соединение, копирование контуров.
    • Создание и соединение прямолинейных и криволинейных сегментов.
    • Добавление и удаление точек привязки.
    • Преобразование гладких точек в угловые и наоборот.
    • Преобразование контура в границу выделенной области и наоборот.
    • Заливка и обводка областей контуров.
  3. Создание масок и использование альфа-канала

    • Категория — маска.
    • Создание масок.
    • Работа с быстрыми масками. Выход из режима.
    • Категория — альфа-канал. Создание альфа-канала.
    • Работа с альфа-каналами. Создание объемных изображений.
  4. Работа с текстом. Корректировка изображений.

    • Объект — текст.
    • Ввод текста с помощью инструментов "Текст" и "Маска текста".
    • Цветовая и тоновая коррекция.
    • Восстановление фотографии с помощью фильтров – Noise, Sharpen, Blur.

3D Studio MAX

  1. Введение в пакет 3D Studio MAX

    • Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
    • Мировая и объектная система координат.
    • Установка, конфигурации видовых экранов.
    • Управление видами – клавиши навигации.
    • Построение объектов. Выбор объектов.
    • Основные свойства геометрических объектов.
    • Графические компоненты объектов.
    • Построение стандартных примитивов.
    • Простейшие трансформации объектов.
    • Клонирование объектов. Понятие Copy, Instance, Reference.
    • Удаление ненужных объектов из проекта.
  2. Построение стандартных и расширенных примитивов.

    • Инструменты точного рисования.
    • Ввод с клавиатуры. Единицы измерения.
    • Технология выравнивания.
    • Привязки.
    • Использование вспомогательных объектов.
    • Использование групп.
    • Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
    • Трансформации объектов.
    • Выбор координатной системы.
    • Ограничение по осям.
    • Выбор центра трансформации.
    • Создание зеркальных копий объектов.
  3. Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).

    • Модификация форм на уровне целого объекта.
    • Редактирование форм на уровне подобъектов.
    • Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.
  4. Создание фигур вращения.

    • Модификатор Lathe.
    • Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile
  5. Создание Loft объектов.

    • Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
    • Loft деформационные кривые.
    • Создание Loft объектов с деформацией Scale.
    • Многоуровневый лофтинг.
  6. Создание Loft объектов с деформацией Twist. Создание Loft объектов с деформацией Fit.

    • Создание трубки телефона.
    • Создание ванны деформацией Fit.
    • Создание колонны.
  7. Полигональное моделирование.

    • Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
    • Конвертирование объектов в Editable Mesh.
    • Опции редактирования Editable Mesh. Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
    • Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
    • Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
    • Модификатор MeshSmooth.
  8. Создание и редактирование NURBS объектов.

    • Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
    • Аппроксимация кривых и поверхностей.
    • Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
    • Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях.
    • Редактирование NURBS достраиванием геометрии.
  9. Понятие стека модификаторов.

    • Обзор основных модификаторов.
    • Принципы работы с модификаторами.
    • Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
    • Создание столика уличного кафе
  10. Моделирование ландшафта.

    • Расширенный объект Terrain AEC.
    • Создание ландшафта при помощи Patch Objects.
    • Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
    • Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
    • Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
    • Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
    • Patch моделирование — построение ландшафта.
  11. Архитектурное моделирование.

    • Вытягивание 2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
    • Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
    • Создание нескольких этажей.
    • Система крыш.
    • Создание окон и дверей.
  12. Проектирование освещения.

    • Освещение сцены.
    • Ambient свет.
    • Визуализация. Меню рендеринга – основные настройки.
    • Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
    • Моделирование солнечного света – система Daylight.
    • Использование камер. Целевая и свободная камера.
  13. Параметрические источники света.

    • Параметрические источники света типа LightScape.
    • Режим рендеринга – Radiosity.
    • Окружающая среда
    • Утилиты для работы с источниками света.
    • Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.
  14. Материалы.

    • Введение в Material Editor.
    • Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
    • Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
    • Использование материалов с картами.
    • Назначение и редактирование координатной привязки.
  15. Назначение карт в материалах.

    • Настройка параметров карты.
    • Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
    • Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement.
    • Disp approx модификатор.
    • Создание отражений и преломлений в материалах.
    • Карты Reflect и Refract.
    • Автоматические отражения в материалах.
    • Плоское зеркало.
    • Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений.
    • Thin Wall Refraction – получение преломлений в тонкостенных объектах.
    • Типы карт. Карты Checker, Gradient,Gradient Ramp.
    • Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др.
    • Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др.
    • Карты – преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex color и др.
    • Типы материалов: Standard, Matte Shadow, Raytrace.
    • Compound материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject. Material. ByElement модификатор.
    • Shellac, Top and Bottom материалы.
  16. Сложные материалы.

    • Построение стекла, метала с отражением.
  17. Создание и настройка анимации.

    • Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации.
    • Основные возможности Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Режимы работы в Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Использование анимационных контроллеров.
    • Рассмотрение основных типов контроллеров.
    • Создание треков видимости. Motion панель.
    • Просчет сцены. Ram Player в меню Rendering.
    • Выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством

Фотореалистичная визуализация (Mental Ray, VRay) и продвинутые способы моделирования в 3D Max

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 15900 руб.
Цена для частных лиц 15900 руб.
Цена для организаций 17400 руб.

Длительность курса: 39/ часов/дней.

Программа курса “Фотореалистичная визуализация (Mental Ray, VRay) и продвинутые способы моделирования в 3D Max” предназначена для подготовки продвинутых пользователей 3D Max направленных в своей деятельности на получение фотореалистичных изображений применяемых в дизайне интерьеров, ландшафтном дизайне, рекламе, полиграфии.

Цель курса: дать углубленные знания по владению 3D Max

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Использовать более сложные способы моделирования объектов – Poly, NURBS
  • Применять в проекте сложные материалы – Architectural, Raytrace
  • Использовать дополнительный рендер Mental Ray и подключаемый рендер VRay
  • Применять материалы и источники света оптимальные для Vray и MR
  • Задействовать в анимационном проекте различные эффекты – глубина резкости, размывка при движении и пр.

 

Содержание курса:

  1. Продвинутое POLY моделирование. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей

    • Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.
    • Дополнительные возможности редактирования с использованием команд Bridge, Chamfer, Extrude, Weld, Target weld, Collapse.
    • Команды выделения рёбер: Loop и Ring.
    • Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
    • Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов — создание различных технологических и органических элементов.
    • Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
    • Разрезание полученной модели на части.
    • Основные принципы Surface – моделирования.
    • Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection.
    • Правила и способы создания сложной сетки объекта.
  2. NURBS – моделирование

    • Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки.
    • Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve.
    • Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
    • Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
    • Вырезание отверстий в поверхностях.
    • Изучение NURBS на примерах.
  3. Редактор материалов

    • Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace.
    • Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural.
    • Применение карт прозрачности и практическая работа по освоению материалов с картами прозрачности (деревья и кусты).
    • Изучение возможностей создания панорамных задних фонов.
    • Принцип развёртки текстуры на объекте.
    • Нанесение текстуры на различные объекты.
    • Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW.
    • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.
    • Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата.
  4. Создание разнообразных спецэффектов с помощью системы частиц Particle Flow

    • Спецэффекты: эффекты свечения, система частиц Particle Flow и деформации пространства.
    • Lenz Effect Glow – создание эффекта свечения.
    • Изучение новой системы частиц – Particle Flow.
    • Деформации пространства и их привязка к частицам.
    • Создание материалов для системы частиц.
    • Примеры применения.
    • Продвинутые спецэффекты в Particle Flow.
    • Изучение различных операторов системы Particle Flow.
    • Примеры создания сложных эффектов.
  5. Фотореалистичное освещение и визуализация в 3d Studio Max

    • Основы освещения и рендеринга. Источники света

      • Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование на компьютере в 3d-программах
      • Эволюция методов рендеринга и просчёта света
      • Краткий обзор современных рендеров
      • Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray
      • Антиалайзинг (сглаживание)
      • Фильтрация
      • Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray
      • Подробно об источниках света и материалах. Первое знакомство с глобальным освещением.
      • Создание и настройка источника света типа VRayLight
      • Особенности настройки размытых теней и реалистичного затухания света
      • Стандарт IES – сохранённое в файле описание реального источника света
      • Просмотр и создание IES – файлов
      • Применение IES файлов в V-Ray
      • V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты. Уникальное решение для интерьеров!
      • V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, способный создавать поверхности любого рода
      • Первое знакомство с технологией глобального расчёта света на примере интерьера с различными светильниками и материалами
    • Продвинутые материалы.

      • Эффекты меха и рельефа.
      • Эффект Каустического света.
      • Углублённое изучение V-Ray Material
      • VRayFUR – простой эффект создания меха
      • VRayDisplacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности
      • VRay: Caustics – эффект каустического освещения в V-ray
      • Настройка источников света, материалов и самого рендера для получения эффекта каустики
      • Изучение каустического освещения на примерах
    • Глобальное освещение.

      • Освещение интерьеров.
      • Главные преимущества глобального (рассеянного) освещения
      • Прямое и рассеянное освещение
      • Первичное и вторичное рассеянное освещение
      • Изучение технологий, предназначенных для расчёта освещения: Irradiance Map, Light Cache, QMC
      • Настройка параметров глобального освещения
      • Примеры применения глобального освещения в интерьерах
      • Глобальное освещение — особые приёмы. Освещение открытого пространства.
      • Оптимизация расчёта глобального освещения
      • Изучение различных режимов работы выдержки
      • Особенности освещения открытого пространства
      • SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола
      • HDRI (Highly Dynamic Range Image) – ультимативное решение в области освещения открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах
      • Изучение визуализации открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: предметы мебели, коттедж, автомобиль и прочее
    • Тонкости освещения и визуализации.

      • Эффекты камеры – смаз и фокусировка.
      • Оптимизация рендеринга больших проектов
      • Настройка сетевого дистрибутивного рендеринга
      • Эффекты камеры: смаз движущихся объектов и эффект фокусировки