03. Детская компьютерная школа

Blender. Создание трехмерных объектов

Blender
Цена
Цена для частных лиц (за один модуль) 2800 руб.

Длительность курса: 21 часов/дней.

Программа курса предназначена для подготовки пользователей, направленных в своей деятельности на работу с трехмерным моделированием и прототипированием.

А также для тех кто хочет освоить возможности создания моделей для использования с 3d принтерами.

Программа состоит из трех моудлей:

  • Модуль 1. Blender. Создание трехмерных фигур и печать на 3D принтерах
  • Модуль 2. Анимация в программе Blender (видео и спецэффекты)
  • Модуль 3. Blender и игры (создание модов)

Цель курса:

  • Показать назначение программы Blender, ее возможности, особенности, достоинства и недостатки
  • Помочь освоить основные принципы работы c интерфейсом программы
  • Научить слушателей создавать трехмерные модели используя полисетки, NURBS-ы и сплайны
  • Сформировать навыки работы с модификаторами
  • Освоить навыки работы со скульптингом

Условия обучения

Каждый модуль оплачивается отдельно.

Продолжительность курса: 21 ак.час

Уровень предварительной подготовки: навыки работы в операционной системе Windows и офисными программами, начальный уровень работы с векторным редактором

Материалы курса: Каждый слушатель получает раздаточный материал и электронные документы с материалами курса.

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Настраивать интерфейс программы под свои задачи
  • Моделировать трехмерные объекты с использованием инструментов программы Blender
  • Редактировать объекты с использованием модификаторов и инструментов скульптинга
  • Осуществлять импорт и экспорт файлов
  • Использовать вспомогательные инструменты и программы

Содержание курса

Введение в программу

  • Особенности трехмерной графики, ее отличия от растровой и векторной
  • Обзор возможностей трехмерных редакторов
  • Области применения программ трехмерного моделирования (визуализация, презентации, видео, анимация, кино)
  • Использование 3D принтеров
  • Особенности распространения программы Blender, описание версий программы и сайта для скачивания программы

Интерфейс программы Blender

  • Скачивание и инсталляция программы
  • Запуск программы (создаем ярлык быстрого запуска)
  • Настройка интерфейса (устанавливаем русский)
  • Что видим при запуске (куб, камера и светильник)
  • Окна программы – открывание окон, сворачивание, разделение, удаление окон
  • Изменение интерфейса, сохранение и восстановление интерфейса
  • Навигация в сцене, поворот, масштабирование

Создание трехмерных объектов

  • Способы создания трехмерных объектов – панель инструментов и команда меню Добавить в палитре 3D вид
  • Разные фигуры создаваемые в программе – плоскость, куб, окружность, UV-сфера, икосфера, цилиндр, конус, тор, сетка, обезьянка Сюзанна
  • Выделение объектов
  • Параметры отдельных объектов, перемещение, изменение размеров и поворот
  • Понятие «режим работы», разбираемся с нарисованными объектами
  • Использование дополнительных инструментов перемещения, поворота и масштабирования
  • Вкладка Инструменты – дублирование, зеркальное отражение, объединение
  • Отмена действий, окно истории преобразований
  • Вырезание объектов друг из друга (пример – создание кулонов и подвесок)

Редактирование трехмерных объектов

  • Режим редактирования
  • Из чего состоит наш объект – вершины, ребра, грани
  • Режимы отображения рисунка – Сплошной и Каркас
  • Объединение и разъединение объектов
  • Усложняем поверхность фигуры
  • Новый инструмент — модификаторы (сглаживание), отражение, волна (с просмотром анимации)
  • Использование инструмента Нож
  • Создание симметричные фигуры фигуры (как на токарном станке)

Кривые Безье

  • Знакомство с рисованием сложных фигур инструментом кривая Безье
  • Редактирование кривых Безье в режиме правки
  • Изменение кривых (смещение, выдавливание, скос), создаем кольцо из линии
  • Способы рисования кривых

Создание 3D текста

  • Создание объекта – 3D текст, переход в режим Правки и редактирование текста
  • Изменения текста с помощью вкладки Геометрия (объемный текст)
  • Размещение текста вдоль кривой
  • Преобразование текста в сложную фигуру
  • Использование программы Elefont для создания 3D текста и импорта его в программу Blender
  • Модификатор Сборка (постепенное появление текста в анимации)
  • Итоговое задание – «Кулон с надписью»

Объекты NURBS (гладкие кривые)

  • Типы NURBS-объектов в Blender-e (кривые и поверхности)
  • Создание кривых, редактирование и преобразование в другие типы объектов
  • Добавление NURBS поверхностей
  • Рисуем узоры

Метасферы (новые типы фигур)

  • Знакомство с объектом метасфера
  • Создание различных метасфер
  • Объединение метасфер в группу
  • Рисуем капли ртути и камни

Скульптинг (изменение фигуры специальными трехмерными кистями)

  • Подготовка объектов
  • Переход в режим скульптинга
  • Обзор инструментов скульптинга (кисти для втягивания, сдавливания поверхности и прочее)
  • Итоговое задание – «Голова монстра»

Проект «Scratch — программирование для детей»

Scratch - программирование для детей
Цена
Стоимость обучения (1 месяц - 4 занятия по 1,5 академ .ч) 2400 руб.

Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться

Scratch (Скретч) – это новая уникальная среда программирования, предназначенная для детей.

Вы убедитесь, что ваш ребенок сможет создавать собственные игры, модели и анимированные истории и мультфильмы.

Это среда, где все блоки программ собираются из кирпичиков-команд разных цветов. Здесь нет никаких слов, которые необходимо уметь писать или знать наизусть. В этой среде не нужно писать программ или знать коды, т.к. проекты собираются простым использованием обычной компьютерной мыши и готовых блоков-команд, очень похожих на конструктор Lego.

Описание

Сретч-программированиеЗдесь очень интересно играть с разными объектами, менять их вид, устанавливать формы взаимодействия объектов, перемещать их по экрану монитора.

Основные преимущества обучения на Скретч:

  • Развивает творческий потенциал ребенка;
  • Делает программирование более доступным;
  • Способно объединить в общих проектах детей из разных стран.

Основные цели обучения Scratch:

  1. Показать детям младших классов, что «не боги горшки обжигают», и что можно самостоятельно создать свою игру или мультфильм при помощи программы Scratch.
  2. Помочь родителям организовать свободное время с пользой для детей.
  3. Помочь школьникам начальных классов самостоятельно разобраться со Scratch и привить «вкус» к достижению целей и своих первых творческих побед.
    Папа с мамой должны только скачать книгу на планшет, а дальше ребенок сам сможет делать игры.
  4. Рекламировать Scratch как отличный способ обучения и развития интеллекта.
  5. Максимальная цель — чтобы каждый ученик начальной школы узнал о существовании Scratch и смог получить возможность развивать системное мышление.

Дальше ребенок сам поймёт — нравится ему это или нет, но попробовать себя в качестве «творца» он сможет хотя бы раз в жизни.

Перечень уроков

Урок 1: "На дне моря"

Вдохновите детей на собственные эксперименты. Пусть они сами выбирают себе спрайты (картинки персонажей) , изменяют дистанции и т.д. Эти эксперименты позволят детям лучше понять Scratch.

Цель — научить детей:

  • использовать математические навыки и навыки решения задач (problem solving) в аутентичной обстановке;
  • создавать анимации, включающие движения и изображения (спрайты);
  • создавать анимации естественной среды обитания.

Урок 2: "В джунглях"

  • Применение X-Y координаты.
  • Создание анимации движения изображения (спрайта).
  • Анимация животного в среде обитания (спрайта на фоне).

Урок 3: "Музыкальный баттл"

  • Различные костюмы для спрайтов.
  • Пауза.
  • Музыка.

Урок 4: "Мультфильм про меня!"

  •  Импорт изображений. Редактор изображений.
  •  Используя изображения, звуки и движение рассказать о себе.

Урок 5: "В саду"

  • Использование карандаша для рисования.
  • Использование линий, углов и повторов для создания изображений.

Урок 6: "Мини-игра"

  • Создание игры с переменными для подсчёта количества жизней и очков.
  • Проверка касаний.

Урок 7: "Компьютерные игры"

  •  Создание игры с проверкой касаний.
  •  Игра "Лабиринт". 

Урок 8: "Конец игры!"

  • Обработка событий.

Урок 9: "Сценарий фильма"

  • Интерактивный фильм.

Урок 10: "Твой Проект"

  • Придумать и реализовать собственный проект- игру. Фильм.

Пример урока

Знакомство.

  • Что такое Scratch. Примеры.
  • Запустить Scratch. Создать детские аккаунты.

Введение:

  • Выбрать спрайт из библиотеки (картинка).
  • Перейти на вкладку Движение и попросить детей поэкспериментировать с блоками в течении нескольких минут.

Право и лево:

  • Для движения вправо добавьте блок "идти 10 шагов" (картинка). Двойной клик запустит блок.
  • Для движения влево используйте этот же блок, нажав на "10" и изменив значение на "-10". Двойной клик запустит блок.
  • Добавьте в скрипт блок события. Для этого перейдите на вкладку События и перетяните блок "когда клавиша пробел нажата". Поставьте его сверху блока движения (картинка).
  • Для непрерывного движения из вкладки Управление добавьте блок "всегда". Вставьте блок "если на краю, оттолкнуться", чтобы спрайт не уходил за границы экрана (картинка).
  • Для того, чтобы спрайт не переворачивался вверх тормашками, нажмите на клавишу "i" рядом с вашим спрайтом и установите стиль вращения влево-вправо (картинка).

Задание 1:

  • Выберите 2 спрайта с рыбками или подводными животными из библиотеки. Будьте креативны!
  • Используйте блоки движения, чтобы заставить их двигаться влево и вправо через экран.
  • Добавьте блок "ждать 1 секунд" из вкладки Управление одному из спрайтов. Что изменилось?
  • Измените время ожидания и посмотрите что изменилось.

Вверх и вниз:

  • Для движения вверх и вниз детям потребуется поэкспериментировать с осью Y. Попросите детей подвигать спрайт по сцене, наблюдая изменение xy-координат в правом нижнем углу сцены. Попробуйте переместить спрайт в (0, 0). Покажите детям как меняется координата X при движении спрайта слева направо и как меняется координата Y при движении вверх и вниз.
  • Возьмите блок "когда клавиша пробел нажата". Используя стрелочку выберите в выпадающем списке "стрелка вверх". Добавьте блок движения "изменить y на 10" (картинка).
  • Попросите детей продемонстрировать как заставить их спрайт двигаться вниз (картинка).

Задание 2:

  • Создайте новый проект.
  • Выберите спрайт батута из библиотеки.
  • Выберите любой другой спрайт.
  • Создайте скрипт, позволяющий спрайту прыгать на батуте вверх и вниз.
  • Добавьте другой спрайт, который будет прыгать немного медленнее.

 Работа с фонами сцены:

  • Нажмите на сцену.
  • Нажмите "Выбрать фон из библиотеки" (картинка).

Задание 3 / Домашнее задание:

  • Создайте новый проект Scratch.
  • Выберите подводный фон.
  • Выберите несколько подводных спрайтов.
  • Используя различные виды движения, создайте подводную анимацию.
  • Пусть ваши спрайты движутся влево, вправо, вверх и вниз.
  • Посмотрите проекты ваших одноклассников. Скажите, что вам понравилось и предложите идеи как сделать их проект лучше!

«Черти́ на 5+!» Работа в программе AutoCAD (двухмерное проектирование).

Autocad
Цена
Цена для частных лиц за модуль 2800 руб.

Длительность курса: 21 академ. ч (каждый модуль) часов/дней.

Цель курса: Знакомство учеников старших классов с автоматизацией создания чертежей на примере программы Autodesk AutoCAD.

Категория слушателей: Учащиеся старших классов, имеющие практический опыт работы с компьютером.

Необходимая предварительная подготовка: Практические знания по работе с компьютером, периферией и Windows 2000/XP/Vista/7/8/10.

Получаемые навыки / знания:

Часть 1. Выпускник будет способен создавать и оформлять простые чертежи, а также будет ознакомлен с большинством базовых функций программы.

Часть 2. Выпускник будет способен создавать шаблоны чертежных пространств, переносить гнастройки из одного чертежа в другой, а так же правильно готовить и печатать чертежи различных форматов.

Рекомендуемое продолжение обучения: AutoCAD (трехмерное моделирование)

Форма контроля: Тест

Продолжительность курса: 21 ак.час (каждый модуль)

Модуль 1. Объекты

  1. Введение. Что такое AutoCAD и зачем он нужен? Применение на практике. Сопутствующие приложения сторонних разработчиков.
  2. Интерфейс AutoCAD. Панели инструментов. Инструментальные палитры. Командная строка. Работа с мышью и клавиатурой. Рабочие пространства. Инструменты контроля режимов черчения. Электронная справка.
  3. Создание чертежа. Что такое шаблон. Понятие о профилях пользователей и системных путях. Файлы шаблонов. Понятие о стилях. Понятие о слоях.
  4. Объекты AutoCAD: Ломаная (отрезок), Полилиния, Прямоугольник, Правильный многоугольник, Конструкционные линии, Круги, Дуги, Эллипсы, Сплайны, Точки.
  5. Системы координат. Декартова система координат. Полярная система координат. Абсолютные и Относительные координаты. Мировая Система Координат и Пользовательская Система Координат, их взаимосвязь.
  6. Методы и Режимы рисования. Положение курсора. Полярное отслеживание. Объектная Привязка. Режимы текущей Объектной Привязки. Объектное отслеживание. Метод «направление-расстояние». Методы точного ввода. Режим Динамического ввода.
  7. Информация о рисунке. Информация об объектах. Местоположение и расстояние. Площадь. Получение информации о рисунке. Время и рисунок.
  8. Редактирование объектов AutoCAD. Наборы выбора. Перемещение объектов. Подобие и массив. Зеркальные объекты. Поворот объектов. Изменение размеров объектов. Обрезка объектов. Модификация объектов. Разбивка объектов. Редактирование «ручками». Размещение точек вдоль объекта. Свойства объектов. Копирование свойств.
  9. Работа с изображением на экране. Контроль изображения. Регенерация чертежа. Именованные виды. Другие способы контроля изображения.

Модуль 2. Управление объектами

  1. Оформление чертежа. Текст и текстовые стили. Таблицы и стили таблиц. Размеры и размерные стили. Аннотированные элементы оформления, дополнительные возможности. Проверка орфографии. Штриховка и сплошная заливка. Редактирование штриховки.
  2. Управление объектами. Создание и вставка блоков. Экспорт блоков и объектов. Буфер обмена Windows. Центр управления AutoCAD.
  3. Внешние ссылки и растровые изображения. Возможности работы с растровыми изображениями. Технология внедрения (OLE). Внешние ссылки. Работа с ними.
  4. Пространства модели и листа. Понятия и технологии работы с ними. Три способа оформления чертежа. Индивидуальность свойств слоев для видовых экранов.
  5. Печать. Настройка печати. Создание листов. Параметры листа. Настройка печатающего устройства. Презентация и публикация.
  6. Настройка AutoCAD. «Тонкая настройка». Системные переменные. Диалог настройки системы. Сохранение пользовательских настроек. Профили.

Основы компьютерной грамотности (Модуль 2. Работа в программе Excel, Power Point.)

Цена
Цена для частных лиц 2800 руб.

Длительность курса: 21 часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться

Сегодня компьютер для школьника играет важную роль в его жизни. Что делает ребёнок на компьютере? Практически всё!  Компьютер для школьника – незаменимый инструмент для написания рефератов и поиска любой информации в интернете. Также не стоит забывать про интерактивное взаимодействие ребёнка с виртуальным миром в свободное время. Обучение школьнику значительно облегчает пакет программ Microsoft Office 2013/2016.

Курс посвящен приемам эффективной современной работы на персональном компьютере. Дополнительной целью курса является приобретение навыков для оформления документов, произведения простых расчетов и создания красочных презентаций. Программа курса, сочетающая необходимый объем теоретического материала с практическим выполнением заданий формирует крепкие базовые знания и позволяет систематизировать уже имеющие, которые необходимы для уверенной работы на ПК.

Условия обучения

Предварительная подготовка:

Не требуется

По окончании курса слушатели смогут:

  • Работать с электронными таблицами (вводить данные, производить простые расчеты, построение диаграмм, печать документа)
  • Создавать презентации (вставка объектов на слайд, добавление анимации к объектам, демонстрация и печать презентации)

Продолжительность курса: 21 ак.ч.

Программа курса

Электронные таблицы Microsoft Excel 2013/2016

  • Запуск программы.  Открытие документа.
  • Интерфейс Microsoft Excel. Создание новой книги.
  • Форматы данных MS Excel.
  • Ввод и редактирование данных в ячейках.
  • Формулы MS Excel.
  • Печать документа.

Презентации Microsoft PowerPoint 2013/2016

  • Запуск программы. Интерфейс.
  • Новый слайд, выбор авторазметки.
  • Ввод и исправление текста. Маркированные списки.
  • Выбор шаблона оформления и цветовой схемы.
  • Изменение фона слайда. Вставка объектов.
  • Смена слайдов и анимация объектов.
  • Сохранение и демонстрация презентации.

«С компьютером «на ты»: Основы компьютерной грамотности (Модуль 1. Работа в программе Windows, Word)

Цена
Цена для частных лиц 2800 руб.

Длительность курса: 21 часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться

В современном мире обойтись без компьютера нереально. Он необходим всем людям, начиная со школьного возраста и заканчивая пенсионным. Любой работодатель начинает разговор с кандидатом с вопроса о знании компьютерных прикладных программ. Это основа основ.

Поэтому наиболее правильно и целесообразно начинать обучение именно со школьного возраста, когда ученик буквально «впитывает» знания и начинает впоследствии пользоваться ими на интуитивном уровне.

Из всего разнообразия офисных программ традиционно вычленяют направления Windows, Word, Excel и Power Point. Эти программы составляют своеобразное «ядро», вокруг которого впоследствии формируются специализированные направления.

И именно поэтому важно правильно и доходчиво донести до учащихся все нюансы работы с этими программами, не просто на уровне «нажал на кнопку – получил результат», а подробное изучение и понимание «зачем» и «почему именно так». Курс «С компьютером на ты» разложит всё по полочкам.

Условия обучения

Цель курса:

  • поднять уровень подготовки компьютерной грамотности у учащихся,
  • познакомить учащихся с азами компьютерной грамотности,
  • научить учащихся работать с данными, хранящимися на компьютере,
  • научить учащихся оформлять и печатать текстовые документы,
  • научить учащихся создавать документы и производить расчеты с помощью электронных таблиц.

Уровень предварительной подготовки: не требуется

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете:

  • понимать понятие локальных дисков и разделение информации на личную и рабочую.
  • работать с меню и диалоговыми окнами операционной системы;
  • перемещаться по папкам компьютера и просматривать их содержимое;
  • создавать, переименовывать, перемещать, копировать, удалять и восстанавливать удаленные файлы и папки;
  • создавать документы в прикладных программах и сохранять их на компьютере;
  • создавать и оформлять текстовые документы, работать с таблицами в Microsoft Word;
  • Настраивать Word на стандарты конкретного учебного заведения или организации;

Продолжительность курса: 21 ак.ч. 

Программа курса

Операционная система  Microsoft Windows

1. Основные компоненты компьютера. Интерфейс Windows

  • Понятие  и устройство персонального компьютера.
  • Программное обеспечение.
  • Разновидности программ для компьютеров.
  • Операционная система.
  • Работа с мышью  в Windows.
  • Клавиатура – основное устройство ввода.
  • Интерфейс Windows.
  • Включение компьютера.
  • Загрузка операционной системы.
  • Общий вид экрана Windows.
  • Окна Windows: строение, изменение размеров и положения окон, активные и неактивные окна, переключение между окнами.
  • Работа с главным меню.
  • Завершение работы с компьютером.

2. Файловая система Windows

  • Понятия – файл, каталог (папка), диск.
  • Характеристики и свойства файла, папки.
  • Файловая система Windows.
  • Программа Мой компьютер.
  • Создание, переименование, копирование, удаление, восстановление  папок и файлов.
  • Работа с группой файлов и папок.
  • Поиск файлов.
  • Проводник Windows.
  • Создание ярлыков.

3. Настройки Windows

  • Панель управления.
  • Настройка панели задач.
  • Настройка папок.
  • Справочная система Windows.
  • Действия при сбоях.

Текстовый редактор Microsoft Word

1. Интерфейс Microsoft Word.  Основные операции над текстом

  • Запуск Word.
  • Интерфейс  Word.
  • Открытие документа.
  • Правила работы с документом: перемещение по тексту, непечатаемые символы, вид документа.
  • Открытие нескольких документов: меню «окно».
  • Копирование из одного окна в другое.
  • Команды отмены и повтора  действий.
  • Основные операции над текстом: правила ввода текста, форматирование абзацев, форматирование текста.
  • Сохранение документа.
  • Использование справочных средств.

2. Создание нового документа

  • Порядок оформления документов: создание нового документа, параметры страницы, режим предварительного просмотра, печать документа.

3. Дополнительные элементы оформления документа

  • Работа со списками: нумерованные и маркированные списки, многоуровневые списки.
  • Создание нестандартного значка  маркера.
  • Замена одного вида списка на другой.
  • Работа с таблицами: вставка таблицы, перемещение по таблице, выделение элементов таблицы, ввод и редактирование текста, изменение высоты и ширины ячеек, очистка ячеек таблицы, удаление и добавление столбцов и строк таблицы, объединение ячеек.
  • Границы и заливка.

4. Окончательное оформление документа

  • Форматирование документа: вставка номера страниц, вставка колонтитула, вставка объектов (символов, рисунков, картинок).
  • Взаимодействие рисунка и текста.
  • Привязка рисунка к тексту.
  • Общие параметры настройки: просмотр, редактирование, сохранение.

Пикассо Digital: Художественная графика на основе программы Corel Draw.

Цена
Цена для частных лиц 2800 руб.

Длительность курса: 24 часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
05.06.2017Саратов2800 руб.
26.06.2017Саратов руб.
26.06.2017Саратов2800 руб.
10.07.2017Саратов руб.
21.08.2017Саратов2800 руб.
30.10.2017Саратов2800 руб.

Программа курса  предназначена для обучения школьников основам рисования на компьютере, взяв за основу одну из самых мощных, эффектных, но в то же время простых  графических программ – Corel Draw. Направления применения этой программы огромны – от дизайнерской деятельности до рисования реалистичных объектов. Инструктора научат ребят создавать простые и сложные объекты в программе, а затем применять на них заливки, которые превратят работу в маленький шедевр.    

Курс предназначен для школьников с 5 по 8 класс.

Цель курса:

  • Используя простые, но потрясающе эффективные инструменты программы научить слушателей создавать качественные рисунки.
  • Научить слушателей работать с инструментом сетка для профессионального раскрашивания объектов.
  • Компоновать сложные закрашенные объекты для создания сложной композиции.
  • Научить редактировать готовые графические объекты

Условия обучения

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word.

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • Создавать векторные изображения любых уровней сложности – логотип, визитка, рекламное объявление, художественный рисунок
  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты и приемы работы в соответствии с поставленными задачами
  • Уметь применять широкий спектр заливок объектов, с применением самого передового инструмента «Сетка»

Продолжительность курса: 15 ак.ч  

Программа курса

Corel Draw. Создание векторных иллюстраций

Работа с объектами

  • Запуск программы. Настройка параметров нового документа.
  • Интерфейс программы: строки заголовка, строки операционного меню, панель управления, панель свойств, строка состояния. Линейка, направляющая сетка.
  • Понятие объекта. Создание объектов – Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник, Звезда, Спираль, Разлинованная бумага.
  • Создание объектов с помощью   клавишей CTRL, SHIFT. 
  • Выделение объектов, маркеры, маркирующая область.
  • Использование клавишей ALT, SHIFT при выделении объектов.
  • Перемещение объектов. Повороты, использование клавиш CTRL, SHIFT.
  • Изменение формы объектов, горизонтальных и вертикальных размеров. Использование клавиш CTRL, SHIFT и ALT.
  • Копирование свойств, клонирование и дублирование.
  • Зеркальное отображение, повороты с копированием.

Взаимодействие объектов

  • Понятие об объекте операции и прочих объектах.
  • Группировка, Объединение, Формирование.
  • Выравнивание объектов, диалоговое окно «Выравнивание».
  • Изменение порядка расположения объектов.
  • Вспомогательные инструменты — Направляющие, Сетка, Динамические направляющие, привязки.

Работа с кривыми

  • Понятие узла.
  • Виды, свойства узлов.
  • Замыкание и соединение путей.
  • Вращение, растяжение, выравнивание объектов.
  • Кривая Безье.
  • Преобразование объектов в кривые.
  • Инструменты Форма, Ластик, Нож, Размазывающая и Грубая кисть.

Экструзия и тень

  • Выдавливание (экструзия).
  • Задний план, передний план, точка схождения.
  • Заливка объектов с выдавливанием.
  • Вращение экструзии.
  • Освещение, скос.
  • Настройка точки схода.
  • Добавление тени.
  • Настройка параметров тени.

Интерактивное перетекание и Оконтуривание

  • Создание перетекания.
  • Элементы управления переходами.
  • Контрольные точки, траектория переходов.
  • Ускорение цветов и размеров.
  • Отображение переходов.
  • Оконтуривание – создание и применение для эффекта заливки объекта.

Линзы и прозрачность

  • Прозрачность объектов. Настройка и применение прозрачности в рисунках.
  • Понятие  и назначение линз. Изменение точки наблюдения. Настройка цвета с помощью линз, осветление фона.

Работа с заливками

  • Одноцветные заливки
  • Градиентные заливки
  • Заливки растрами, несколькими растрами, текстурами
  • Заливка «Сетка»

Проект «Сам себе режиссер»

Сам себе режиссер
Цена
Цена для частных лиц (за этап) 2800 руб.

Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
05.06.20172800 руб.
26.06.20172800 руб.
10.07.20172800 руб.
21.08.20172800 руб.
03.10.2017Саратов2800 руб.

Сегодня, когда каждый телефон или планшет снабжены видеокамерами, когда покупка видеокамеры перешла в разряд «относительно недорогих покупок» — так хочется уметь делать красивые ролики и коллажи из своих фото-видео-собраний!. Конечно, можно обойтись и простыми программами, на дисках, приложенных к видеокамерам, но… Есть очень важное НО!

Такие программы только подогревают интерес к созданию фильма, но не каждый сумеет сам разобраться и сделать действительно классное кино. Только такие мощные программы, такие как Adobe Premiere в сочетании с Adobe Photoshop поможет Вам создать ШЕДЕВР!!!

Трехмерная графика и анимация

Трехмерная графика
Цена
Цена для частных лиц 400 руб.

Длительность курса: 48 часов/дней.

Описание курса:

Продукт 3D Max чрезвычайно популярен во всём мире. Его используют профессионалы во всём мире, вплоть до создателей голливудских блокбастеров! Успешно окончив курс, вы сможете самостоятельно создавать трехмерные компьютерные объекты, виртуальные сцены и простую анимацию. Полученные знания позволят вам создавать красочные и современные учебные работы (по физике, химии, геометрии, астрономии и др.), а также пригодятся при разработке первых мультфильмов и компьютерных игр. Более того, вы получите необходимые знания и навыки для реализации своих творческих идей. Прохождение курса поможет развить пространственное мышление, что обязательно пригодится при обучении в технических и архитектурных вузах.

Цель курса:

Научиться принципам и приемам работы с популярнейшим пакетом 3ds Max, созданию на экране компьютера объёмных, реалистичных объектов. Дополнительной целью курса является развитие пространственного мышления.

Категория слушателей:

Школьники 15-17 лет

Предварительная подготовка:

Базовые знания работы с ПК (OC Windows, MS Word) и основы знаний компьютерной двухмерной графики (Corel Draw + Adobe Photoshop).

По окончании курса Вы будете уметь:

  • самостоятельно работать с пакетом 3ds Max;
  • грамотно моделировать сложные объекты;
  • эффективно работать со съёмочными камерами;
  • создавать простые объекты и трансформировать их;
  • группировать и модифицировать объекты;
  • использовать различные особенности освещения;
  • создавать эффекты окружающей среды;

Продолжительность курса: 48 ак.ч.

Содержание курса:

  • Интерфейс, моделирование с помощью примитивов.
  • Введение, интерфейс, окна проекции. Стандартные примитивы. Инструменты выделения.
  • Стандартные и расширенные примитивы. Копирование, перемещение, масштабирование объектов.
  • Выравнивание, привязки, группировка. Панель Display – скрытие и фиксация объектов.
  • Дополнительные объекты – двери, окна, лестницы, AEC.
  • Стек модификаторов. Параметрические модификаторы – Bend, Twist, Taper, Wave, Noise, Ripple, Lattice и др.
  • Итоговая работа «Моделирование с помощью примитивов»

Сплайновое  моделирование

  • Сплайновое моделирование – создание примитивов, добавление текста, рисование инструментом Line. Применение модификатора Extrude.
  • Команда Attach, булевы операции сплайнов. Модификаторы Bevel и Bevel Profile.
  • Модификатор Lathe (вращение). Модификатор Loft. Многоуровневый лофтинг. Деформации лофтинга.

Полигональное моделирование.

  • Полигональное моделирование (создание камина). Модификаторы FFD.
  • Применение команды Extrud. Создание модели истребителя
  • Poly – объекты (пирамида, шоколадка, дверь)

Материалы и освещение

  • Материалы – Material Editor. Интерфейс, основные параметры. Материалы – карты и каналы текстур. Прозрачность, стекло, отражение.
  • Освещение сцены.
  • Параметрические источники света. Light Trace, Radiosity.
  • Моделирование солнечного света – система Daylight.
  • Камеры. Основные виды, настройка.
  • Рендеринг. Основные настройки. Атмосферные эффекты. Настройка фона.

Анимация с использованием ключей. Визуализация анимационных кадров. Особенности записываемых видео-файлов.

  • Основы анимации в 3ds Max. Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров. Анимация с помощью ключевых кадров и контролер Безье – основной способ управления объектами. Создание простой анимации объектов
  • Рендер видеофайлов. Форматы хранения и методы сжатия видеозаписи, выбор оптимальных решений под вашу задачу

Анимация камер, источников света, материалов. Применение модификаторов. Использование траекторий.

  • Создание, настройка и анимация камер. Типы камер. Диапазоны влияния окружающей среды плоскости отсечки. Настройка глубины резкости и эффекта размытия. Методы анимации материалов и карт. Использование траекторий для перемещения объектов и камер
  • Модификаторы Melt и Slice – Эффектное появление объектов.  Модификатор PathDeform – деформация объекта вдоль пути.  Модификатор Flex – имитация мягких объектов

Использование окна Track View. Использование кривых, треков.

  • Окно Track View – параметры и приемы работы. Использование кривых и треков для сложной анимации объектов. Создание логотипов. Фильтрация треков
  • Управление анимацией материалов через редактор кривых.

Создание систем частиц.

  • Знакомство с различными системами частиц.  Создание и настройка параметров систем частиц. Сложные системы частиц. Потоки частиц.
  • Изучение различных операторов системы Particle Flow. Примеры создания сложных эффектов. Создание материалов для системы частиц.

Использование искривлений пространства.

  • Создание и привязывание искривлений пространства. Типы искривлений пространства
  • Искривления пространства и их привязка к частицам. Анимация взрыва. Отражение и соединение частиц

Анимация с использованием контроллеров.

  • Ограничение движений. Использование ограничений. Типы контроллеров. Настройка и использование контроллеров
  • Прямая и обратная кинематика.  Построение системы. Выбор ограничителя. Приоритеты. Контроллер зависящий от истории обратной кинематики

Эффекты визуализации. Атмосферные эффекты.

  • Lenz Effect Glow – создание эффекта свечения. Оптические эффекты. Имитация блестящих поверхностей. Прочие эффекты визуализации
  • Создание атмосферных эффектов. Контейнеры.  Использование атмосферных эффектов для анимации

Эффективные презентации в Microsoft PowerPoint

PowerPoint
Цена
Цена для частных лиц 400 руб.

Длительность курса: 20 часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться

Презентация — интерактивный инструмент, используемый в ходе выступлений или докладов для повышения выразительности выступления, более убедительной и наглядной иллюстрации описываемых фактов и явлений.

Все мы, казалось бы, знаем, как готовить презентации, но когда видишь 20 страниц текста на слайде восьмым шрифтом или ярко-желтый текст на ядовито-зеленом фоне, или таблицы состоящие из 40 столбцов и 50 строк мелким шрифтом хочется встать и уйти или заставить того, кто такую презентацию подготовил съесть её.

Большая часть из всех презентаций, которые встречаются — это монотонно-унылое перечтение текста написанного на слайде спиной к слушателям, поэтому мы предлагаем курс посвящённый возможностям создания и эффективной демонстрации электронных презентаций любой тематики.

Цель курса: ознакомить слушателей с возможностями MS PowerPoint и научить слушателей создавать грамотно оформленные презентации, с учетом теоретических основ дизайна и психологических особенностей человека.

Продолжительность курса:  20 ак. час

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, тестовым редактором Word, редактором электронных таблиц Excel

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • применять таблицы, диаграммы, различные визуальные и звуковые эффекты,
  • демонстрировать презентации и управлять их показом.
  • правильно оформлять слайды
  • использовать технику построения презентации

Содержание курса:

Основы работы в программе Power Point

  • Выбор разметки слайда.
  • Маркированный список.
  • Конструктор слайдов.
  • Выбор шаблона оформления.
  • Сохранение и закрытие файла презентации. Демонстрация презентации.
  • Добавление слайдов из другой презентации.
  • Расширенные возможности перемещения и копирования.
  • Изменение разметки слайда.
  • Работа с диаграммами, графическими объектами и таблицами

Дополнительные возможности MS PowerPoint

  • Предварительный просмотр и печать презентации.
  • Управляющие кнопки,
  • Поэтапная демонстрация текста слайда,
  • Поочередная демонстрация объектов на слайде,
  • Эффекты при появлении слайда на экране,
  • Скрытые слайды,
  • Выборочная демонстрация слайдов,
  • Автоматическая демонстрация презентации.
  • Работа со звуком.
  • Изменение образца слайдов.
  • Создание автономной презентации.
  • Настройка Power Point.
  • Взаимодействие Power Point с другими приложениями.

Теоретические основы создания презентации

  • Общая методика создания профессионально оформленных слайдов для презентаций: учёт различных факторов при планировании и разработке дизайна презентации; создание единого стиля
  • структура презентации
  • техника построения презентации
  • ошибки при разработке и наполнении презентации
  • Применение цвета в дизайне презентации
  •  Правила составления гармоничных презентаций
  • Пропорции и масштаб

Подготовка публичных выступлений

  •  Построение презентации: цели и тема выступления, анализ аудитории
  • Эмоциональная настройка на выступление
  • Композиция и построение эффективного выступления
  • О текстах для презентаций
  • Правила создания легкого для восприятия текста
  • Советы докладчику
  • Основные признаки неудачи в донесении информации 

Быстрое создание сайтов на CMS Joomla

CMS Joomla
Цена
1 занятие (2 ак.ч.) 400 руб.

Длительность курса: 50 часов/дней.

Хотите, чтоб вас заметили или задумались о будущем и выбрали профессию Web-мастера? Web-дизайн представляет собой комплекс знаний, необходимых для создания полноценного сайта. В данном курсе рассматриваются технологии создания статических и динамических страниц. Изучаем «азбуку» на примере простых статичных страниц. Во время обучения Вы овладеете языком гипертекстовой разметки текста HTML, сможете научиться создавать собственные сайты с простой правильной структурой, а также устанавливать между ними связи. Также рассматриваем современные способы создания веб-страниц, различные CMS. Хочется сделать себе сайт без лишних хлопот – это можно! Слушатели на данном курсе создают собственный сайт без лишних усилий с помощью движка Joomla.

Категория слушателей:

Школьники  15-17 лет

Предварительная подготовка:

Базовые знания работы с ПК

По окончании курса слушатели смогут:

  • Создавать веб-страницы на языке HTML,
  • Создавать веб-сайты c  помощью CMS Joomla
  • Размещать страницы в глобальной сети Интернет

Продолжительность курса: 50 ак.ч.

Содержание курса:

Хостинг и домен (4 ак.ч.)

Язык разметки текста HTML (12 ак.ч)

  • Знакомство с HTML. Форматирование HTML-документа 
    Что такое HTML, спецификации HTML, структура документа. Параметры страницы (параметры тэга BODY). Кодировка цвета. Форматирование HTML-документа (разделение на абзацы, перевод строки, заголовки внутри HTML-документа, специальные символы).
  • Форматирование текста в HTML
    Форматирование текста (теги логического форматирования, теги физического форматирования – изменение начертания, стиля, размеров, цветов).
  • Списки в HTML
    Использование списков (маркированные списки, нумерованные списки, списки определений, вложенные списки);
  • Таблицы в HTML
    Таблицы в HTML (правила построения таблиц, параметры таблиц, строки, ячеек, форматирование данных внутри таблицы). Особенности построения таблиц;
  • Ссылки
    Ссылки внутри документа и на другие документы (правила записи ссылок).
  • Встраивание изображений в HTML-документы
    Встраивание изображений в HTML-документы (форматы изображений, используемых в HTML-документах, выравнивание изображений, задание размеров изображения, использование изображений в качестве ссылки, альтернативный текст, рамки вокруг изображений);

Системы управления контентом (CMS) (34 ак.ч)

  • Обзор существующих CMS

    • Обзор CMS. Сравнение со статичными сайтами.
    • Работа с Joomla, Denver. Установка, настройка, структура папок.
    • Локальная разработка сайта.
  • Администрирование CMS

    • Модули меню
    • Менеджер разделов
    • Менеджер категории
    • Менеджер шаблонов
    • Загрузка файлов
  • Наполнение контентом

    • Менеджер материалов
    • Типы материала
  • Работа с компонентами, плагинами. Установка и настройка

    • SEO оптимизация
    • Администрирование
    • Документация
    • Коммуникация
    • Каталоги
    • Мультимедиа
    • Контент
    • Посетители
    • Работа с файлами
    • Электронная коммерция
    • Реклама

Компьютерная графика и flash – анимация

Flash
Цена
1 занятие (2 ак.ч.) 400 руб.