04. CorelDRAW

Учебный центр «Трайтек» - авторизованный партнер Corel

Окружающий мир развивается очень быстро, любой разумный человек это давно заметил. Всем нам приходится много учиться на протяжении всей жизни, осваивать новые дисциплины и правила, знакомиться с новой техникой и учиться использовать ее в работе и жизни, что в полной мере относится и к персональным компьютерам, с помощью которых сегодня решается огромное количество задач.

Одним из направлений деятельности, которая уже немыслима без компьютера, является компьютерная графика и дизайн. Хороший дизайнер должен не только обладать хорошим воображением, но и профессионально пользоваться компьютером и специализированным программным обеспечением. Для работы с векторной графикой чаще всего используется программный продукт Corel Draw различных версий.

Программа профессиональной переподготовки: Дизайн интерьеров

Цена
Цена для частных лиц 45000 руб.
Цена для организаций 51000 руб.

Длительность курса: 360/6 мес. (1 семестр) часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться

Программа профессиональной переподготовки «Дизайн интерьеров» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в дизайн-студиях визуализаторами проектов.

 Цели данной программы:

  • познакомить слушателей с назначением и возможностями программ Corel Draw, PhotoShop, 3Ds Max
  • показать достоинства и недостатки программ
  • научить создавать и редактировать графические объекты с помощью программы Corel Draw, обрабатывать растровые изображения с помощью программы PhotoShop, создавать трехмерные визуализации с помощью программы 3Ds MAx
  • научить основным принципам и технологиям архитектурной визуализации

Категория слушателей:

Программа профессиональной переподготовки «Дизайн интерьеров» предназначена для желающих освоить данную специальность и по окончании программы работать в любой из областей художественно-проектной деятельности, базирующейся на компьютерных технологиях, заниматься авторским дизайном, работая на студиях дизайна или в частном порядке. Но главное – это посвящать себя творческой, созидательной профессии, способной обеспечить благосостояние настоящих профессионалов!

Условия обучения

Продолжительность программы: 360 академических часа/6 мес (1 семестр)

Форма обучения: очная

Освоение программы профессиональной переподготовки специалистов завершается обязательной итоговой аттестацией — защитой выпускной аттестационной работы.

Диплом о профессиональной переподготовке удостоверяет право специалиста на ведение профессиональной деятельности в определенной сфере на базе имеющегося высшего специального образования.

Выдаваемые документы об обучении: диплом о профессиональной переподготовке установленного образца, сертификаты учебного центра, сертификат фирмы Corel.

Краткое содержание программы

Программа состоит из 6 модулей:

  1. Создание векторных изображений в программе CorelDraw
  2. Обработка растровых изображений в программе Adobe Photoshop
  3. Дизайн интерьеров (теория)
  4. Трехмерное моделирование с помощью программы Autodesk 3Ds Max
  5. Фотореалистичная визуализация (Mental Ray, VRay)
  6. Профессиональные компетенции менеджера

Подробную программу Вы можете запросить у менеджера Учебного центра.

Необходимые документы

Документы, которые необходимо предоставить при заключении договора на обучение:

  1. личное заявление (форма установленного образца заполняется при подаче документов);
  2. анкету (форма установленного образца заполняется при подаче документов);
  3. паспорт и копию страниц паспорта с Ф.И.О., регистрацией по месту жительства;
  4. оригинал и копию документа среднем профессиональном или высшем образовании с приложением
  5. фотографии 3х4 (3 шт.) на матовой бумаге (принимаются только одинаковые снимки!);
  6. при несовпадении фамилии в документе, удостоверяющем личность, и документе об образовании или иных документах: оригинал и копию свидетельства о заключении брака (расторжении брака, свидетельства о смене Ф.И.О. или справку из ЗАГСа).

Программа профессиональной переподготовки: Графический дизайн и дизайн рекламы

Цена
Цена для частных лиц 42000 руб.
Цена для организаций 48000 руб.

Длительность курса: 268/6 мес. (1 семестр) часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться

Программа профессиональной переподготовки «Графический дизайн и дизайн рекламы» предназначена для подготовки специалистов по компьютерной верстке – верстальщик, помощник верстальщика, специалистов по компьютерной графике и дизайну – дизайнер, сотрудник рекламного агентства и пр.

Цели данной программы:

  • познакомить слушателей с назначением и возможностями программ Corel Draw, PhotoShop, InDesign, Illustrator
  • показать достоинства и недостатки программ
  • научить создавать и редактировать графические объекты с помощью программы Corel Draw и Adobe Illustrator, обрабатывать растровые изображения с помощью программы PhotoShop, создавать полиграфические издания с помощью программы InDesign
  • научить основным принципам и технологиям электронной верстки и печати

Категория слушателей:

программа профессиональной переподготовки «Графический дизайн и дизайн рекламы» предназначена для желающих освоить данную специальность и по окончании программы работать в любой из областей художественно-проектной деятельности, базирующейся на компьютерных технологиях и связанных с широким спектром печатной продукции. 

Условия обучения

Продолжительность программы: 268 академических часа/6 мес (1 семестр)

Форма обучения: очная

Освоение программы профессиональной переподготовки специалистов завершается обязательной итоговой аттестацией — защитой выпускной аттестационной работы.

Диплом о профессиональной переподготовке удостоверяет право специалиста на ведение профессиональной деятельности в определенной сфере на базе имеющегося высшего специального образования.

Выдаваемые документы об обучении: диплом о профессиональной переподготовке установленного образца, сертификаты учебного центра, сертификат фирмы Corel.

Краткое содержание программы

Программа состоит из 6 модулей:

  1. Создание векторных изображений в программе CorelDraw
  2. Обработка растровых изображений в программе Adobe Photoshop
  3. Создание векторных изображений в программе Adobe Illustrator
  4. Создание макетов изданий в программе Adobe InDesign
  5. Дизайн рекламы
  6. Профессиональные компетенции менеджера

Подробную программу Вы можете запросить у менеджера Учебного центра.

Необходимые документы

Документы, которые необходимо предоставить при заключении договора на обучение:

  1. личное заявление (форма установленного образца заполняется при подаче документов);
  2. анкету (форма установленного образца заполняется при подаче документов);
  3. паспорт и копию страниц паспорта с Ф.И.О., регистрацией по месту жительства;
  4. оригинал и копию документа среднем профессиональном или высшем образовании с приложением
  5. фотографии 3х4 (3 шт.) на матовой бумаге (принимаются только одинаковые снимки!);
  6. при несовпадении фамилии в документе, удостоверяющем личность, и документе об образовании или иных документах: оригинал и копию свидетельства о заключении брака (расторжении брака, свидетельства о смене Ф.И.О. или справку из ЗАГСа).

Corel Draw. Изготовление оригинал-макетов (визитки, технический чертеж, план квартиры, буклет и пр.)

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 5800 руб.
Цена для частных лиц 5800 руб.
Цена для организаций 7500 руб.

Длительность курса: 21 часов/дней.

Программа курса «Corel Draw. Изготовление оригинал-макетов (визитки, технический чертеж, план квартиры, буклет и пр.)» предназначена для повышения уровня практических навыков работы в Corel Draw на примере сложных рисунков.

Цель курса: практическое освоение возможностей Corel Draw

Уровень предварительной подготовки: базовый уровень знаний работы в Corel Draw. Рекомендуется прослушать курс «Corel Draw. Создание векторных иллюстраций».

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты и приемы работы в соответствии с поставленными задачами
  • Использовать плагинов для упрощения выполнения сложных задач
  • Знать технические требования и особенности различных рисунков

 

Содержание курса:

Изготовление визиток. Необходимые инструменты и правила дизайна. Требования к макету. Использование шаблонов.

  • Визитки – характеристики и элементы оформления. Правила дизайна для оформления визиток
  • Требования к макету – размещение на листе, линии отрезания. Необходимые инструменты. Использование полей слияния при печати. Использование шаблонов

План квартиры, архитектурный чертеж. Инструменты и требования к файлу. Отрисовка фасадов зданий с элементами рекламы. Дендропланы для ландшафтного дизайна.

  • Архитектурный чертеж. Настройка файла, необходимые параметры. Задание параметров линий и штриховок. Использование макроса GetAreaText
  • Примеры рисунков фасадов зданий. Элементы наружной рекламы. Примеры дендропланов ландшафтного дизайна

Технический чертеж. Элементы оформления.

  • Правила оформления чертежей схем и условные графические обозначения. Чертежные рамки
  • Глобальные настройки файлов. Применение размерных и соединительных линий

Обложки для DVD. Упаковки различной сложности.

  • Разные типы обложек к CD, DVD  и прочему. Рисунок на дисках. Этикетки к товарам
  • Расчет и «раскладка» упаковок. Использование шаблонов и готовых решений. Необходимые требования к макету

Буклеты, листовки, рекламные материалы.

  • Возможности допечатной подготовки в CorelDraw: контроль цветоделения, спуск полос и пр.
  • Расширение возможностей CorelDraw путём использования специальных плагинов: создание гильоширных сеток (с помощью SecuriDesign), календарей (Calendar Wizard), пазлов (Jigsaw Puzzle Creator) и пр.

Векторное фото. Используемые приемы и инструменты.

  • Понятие «векторное фото», фотореалистичные изображения. Различные способы трассировки рисунков. Классические методы и заливки
  • Использование Перетекания, Градиентных заливок, сетчатых заливок. Использование зависимых цветов. Клонирование объектов

 

Компьютерная графика в рекламе

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 15600 руб.
Цена для частных лиц 15600 руб.
Цена для организаций 16900 руб.

Длительность курса: 60/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
12.05.2017Саратов15600 руб.

Программа курса “Компьютерная графика в рекламе” предназначена для подготовки слушателей желающих работать в области компьютерной графики и дизайна (реклама, полиграфия, издательства, фотостудии и пр.)

Цель курса:

  • познакомить слушателей с назначением и возможностями программ Corel Draw и PhotoShop, показать достоинства и недостатки программ
  • научить создавать и редактировать графические объекты с помощью программы Corel Draw,
  • обрабатывать растровые изображения с помощью программы PhotoShop
  • создавать коллажи, используя возможности обоих программ

По окончании обучения Вы будете уметь:

Настраивать параметры программы «под себя» и выбирать наиболее оптимальный способ работы При работе с векторной графикой:

  • Работать с графическими примитивами и объектами, созданными с помощью кривых
  • Внедрять текст в готовый макет и форматировать его
  • Добавлять эффекты к созданным объектам
  • Создавать логотипы, визитки, рекламные объявления и сложные художественные изображения

При работе с растровой графикой:

  • Создавать композиции различной степени сложности
  • Редактировать и ретушировать фотографии
  • Проводить цветовую и тоновую коррекцию изображений
  • Оптимизировать изображения для WEB

Условия обучения

Продолжительность курса: 60 ак.часов

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows и текстовым редактором Word

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

Блок 1. Corel Draw

Знакомство с программой

  • Понятия векторной и растровой графики
  • Особенности практического применения разных видов графики
  • Назначение и возможности программы Corel Draw
  • Обзор прочих программ обработки векторных изображений
  • Особенности и плюсы программы Corel Draw
  • Обзор различных версий программы
  • Краткий обзор важных интернет-ресурсов
  • Запуск программы
  • Настройка параметров нового документа
  • Создание нового документа на основе шаблона
  • Загрузка дополнительных шаблонов
  • Знакомство с интерфейсом программы
  • Восстановление интерфейса
  • Первоначальные настройки программы – единица измерения, смещение объектов, формат листов
  • Создание многостраничных документов

Работа с объектами

  • Создание объекта Прямоугольник и Прямоугольник через три точки
  • Инструменты выделения – Выбор и Свободный выбор
  • Использование дополнительных клавиш – Ctrl, Shift
  • Перемещение объектов, масштабирование, поворот, скос и зеркальное отражение
  • Работа с центром поворота
  • Способы копирования объектов
  • Особенности копирования с помощью команд Дубликат и Клон
  • Параметры Прямоугольника – размеры, угол поворота, закругление углов
  • Рисование эллипсов, спиралей, многоугольников, разлинованной бумаги и автофигур
  • Параметры объектов

Взаимодействие объектов

  • Группировка объектов
  • Использование команд Отменить группировку и Отменить группировку полностью
  • Команда Объединить, особенности использования и практическое применение
  • Отмена действия с помощью команды Разъединить
  • Команды изменения порядка расположения объектов
  • Команды формирования объектов – Объединение, Подгонка, Пересечение
  • Дополнительные способы взаимодействия объектов
  • Выравнивание объектов

Вспомогательные инструменты

  • Использование линеек в документе
  • Параметры линеек – единица измерения, начало координат
  • Добавление направляющих
  • Использование сетки и сетки базовых линий
  • Привязки к вспомогательным элементам и к объектам
  • Динамические направляющие
  • Быстрые направляющие в версии Х8

Применение цвета в рисунке

  • Цветовые модели – определение, разновидности, особенности использования
  • Сравнение моделей RGB и CMYK
  • Особенности использования «фирменных» цветов, Pantone, Бренд-буков, интернет-ресурсов, тестовых таблиц цветопередач
  • Однородная заливка с помощью палитры и окна Изменить заливку
  • Настройка цвета по умолчанию
  • Прочие вкладки Однородной заливки
  • Фонтанные (градиентные) заливки – разновидности, способы редактирования
  • Интерактивная заливка сетки
  • Узорные заливки – использование, загрузка дополнительных заливок
  • Заливка текстурой
  • Заливки PostScript

Рисование линий

  • Задание параметров контура – толщина, цвет
  • Диалоговое окно настроек параметров обводки
  • Параметры линий – стиль, закругление, стрелки
  • Рисование линий инструментом Свободная форма
  • Художественное оформление – заготовка, кисть, распылитель, каллиграфия, перо с нажимом
  • Использование в рисунке заготовок
  • Рисование кистью и создание своих кистей
  • Использование и редактирование распылителей
  • Рисование линий кривой Безье
  • Редактирование кривой Безье с помощью инструмента Форма
  • Редактирование узлов и сегментов кривой
  • Преобразование объектов в кривые
  • Нож, Ластик и прочие дополнительные инструменты изменения формы объектов
  • Прочие инструменты рисования линий – прямая через 2 точки, Перо, В-сплайн, ломаная линия, кривая через 3 точки
  • Интеллектуальное рисование
  • Использование размерных линий
  • Соединительные линии

Создание и редактирование текста

  • Добавление текста в рисунок
  • Особенности применения фигурного и простого текста
  • Редактирование текста
  • Форматирование текста с использование панели параметров и докера Свойства текста
  • Размещение простого текста в связанных блоках
  • Использование символьных шрифтов и докер Вставка символов
  • Размещение текста вдоль заданной траектории
  • Редактирование текста размещенного вдоль кривой
  • Размещение текста в пределах замкнутой кривой
  • Добавление таблиц

Эффекты

  • Вытягивание объектов
  • Редактирование объектов с эффектом вытягивания
  • Изменение заливки объемных объектов
  • Добавление освещенности и скоса к экструдированным объектам
  • Добавление теней к объектам
  • Использование эффекта оболочки
  • Искажения и эффект перспектива
  • Эффект перетекания – создание, редактирование параметров, практическое использование
  • Особенности работы с эффектом Контур
  • Эффект прозрачность
  • Использование инструмента Линзы
  • Power Clip – использование и особенности практического применения

Растровые изображения в Corel Draw

  • Импорт изображений
  • Экспорт готовой работы, обзор используемых файлов для экспорта
  • Конвертирование в растровое изображение
  • Применение эффектов к растровым изображениям
  • Трассировка растровых изображений
  • Растровая цветовая маска
  • Оптимизация векторного макета для печати

Блок 2. Adobe PhotoShop

Введение в программу

  • Понятия векторной и растровой графики
  • Особенности растровой графики, область ее применения
  • Форматы растровых изображений – jpeg, tiff, gif, png, psd и др.
  • Основные характеристики растровых изображений, требования предъявляемые к растровым изображениям в различных сферах деятельности
  • Существующие редакторы растровой графики
  • Особенности программы Adobe PhotoShop.
  • История создания программы. Версии представленные на рынке на сегодняшний момент
  • Запуск программы, первоначальные настройки
  • Интерфейс программы, восстановление интерфейса, работа с палитрами, выбор языка интерфейса
  • Открывание файлов, работа одновременно с несколькими файлами, доступные для работы форматы файлов
  • Свойства файла – размер, разрешение, цветовая модель, профиль
  • Масштабирование изображения – команда Масштаб, палитра Навигатор, сочетания клавиш
  • Основные команды работы с фотографиями – изменение размера, изменение разрешения, поворот, зеркальное отражение, поворот на заданный угол, исправление «заваленного» горизонта, правка отсканированных документов
  • Отмена действий, особенности работы с палитрой История, понятие «снимок», настройка количества доступных команд отмены
  • Кадрирование изображений, использований правил «золотого сечения»
  • Вспомогательные элементы – линейка, сетка, направляющие

Создание и работа с выделенными областями

  • Необходимость создания области выделения
  • Инструменты создания прямоугольной и эллиптической области выделения
  • Работа с инструментом Лассо – обычным, прямолинейным и магнитным, параметры и особенности работы
  • Создание выделенных областей инструментом Волшебная палочка и Быстрое выделение
  • Растушевка области выделения, отмена команды выделения
  • Объединение, вырезание и пересечение области выделения
  • Перенос и копирование выделенной области
  • Трансформация выделенной области

Заливка области выделения

  • Понятие основного и фонового цвета
  • Задание нужного цвета с помощью цифровых значений, выбор цвета из палитр Цвет и Образцы, использование инструмента Пипетка
  • Цветовые модели
  • Команда Заливка, параметры – выбор цвета, прозрачность, режим наложения
  • Заливка узором, выбор узора из библиотеки, загрузка дополнительных узоров, особенности работы с интернет ресурсами для скачивания дополнительных узоров
  • Создание собственных узоров и сохранение их для дальнейшего использования
  • Использование градиентной заливки, параметры и виды градиента, загрузка дополнительных видов градиента
  • Редактирование градиентов
  • Инструмент Заливка
  • Палитра Kuler, создание гармоничных цветовых сочетаний

Инструменты рисования

  • Инструменты Кисть и Карандаш
  • Настройка параметров кисти, загрузка дополнительных библиотек кистей, создание и сохранение своих кистей
  • Палитра Кисть
  • Работа с инструментами Архивная кисть и Художественная архивная кисть

Слои. Эффекты слоя и режимы наложения слоев.

  • Понятие слоя, особенности работы с палитрой Слой
  • Создание и удаление слоев, копирование слоев
  • Перемещение объектов в слоях
  • Трансформирование слоев, команда Свободное трансформирование
  • Изменение порядка слоев
  • Совмещение и сведение слоев, копирование слоя в слой
  • Использование корректирующих слоев
  • Использование обтравочной маски
  • Эффекты слоя – тень, свечение, наложение заливок, контур, глянец
  • Режимы наложения слоев
  • Примеры использования режимов наложения слоев в создании художественных коллажей и рисовании
  • Палитра Каналы, назначение и особенности работы с каналами
  • Практическое применение каналов изображения

Создание масок и использование альфа-канала

  • Создание слой-маски
  • Область применения и особенности использования слой-масок
  • Работа с масками в палитре Слои
  • Редактирование масок инструментом Кисть
  •  Использование градиентов для создания масок
  • Переход в режим быстрой маски
  • Область применения быстрой маски
  • Редактирование и изменение параметров быстрой маски
  • Выход из режима быстрая маска

Работа с текстом.

  • Ввод текста с помощью инструмента Текст
  • Разновидности вводимого текста
  • Особенности работы с текстовыми слоями
  • Палитра Абзац и Символ
  • Редактирование параметров текста
  • Особенности применения эффектов к текстовым слоям
  • Добавление «водяного знака» в изображение

Инструменты редактирования и восстановления изображения

  • Резкость изображения, настройка резкости с помощью фильтра Усиление резкости
  • Применение группы фильтров Размытие
  • Инструменты Резкость, Размытие, Палец
  • Фильтр Пластика – пластичная ретушь портретов
  • Настройки и инструменты фильтра Пластика
  • Фильтры группы Шум
  • Ретушь фотографии с помощью фильтра Пыль и царапины
  • Восстановление фрагментов изображения с помощью инструмента Штамп
  • Портретная ретушь с помощью инструментов Восстанавливающая кисть, Точечная восстанавливающая кисть, Заплатка
  • Особенности инструмента Красные глаза

Основы коррекции цвета и тона

  • Палитра Гистограмма, настройка отображения гистограммы
  • Основные примеры нарушения тона в изображении
  • Автоматическая тоновая коррекция с помощью команды Автотон
  • Тоновая коррекция в окне Уровни
  • Коррекция отсканированных документов с помощью команды Уровни
  • Анализ документа для тоновой коррекции
  • Использование команд Автоконтраст и Яркость и Контрастность
  • Ручная установка черной и белой точки в окне Уровни
  • Работа с «серой мишенью»
  • Сжатие тонового диапазона
  • Тоновая коррекция в окне Кривые
  • Коррекция цвета с помощью каналов изображении
  • Цветокоррекция с помощью команды Цветовой баланс
  • Работа с командой Варианты
  • Автоматическая цветовая коррекция
  • Коррекция отдельных каналов с помощью команды Цветовой тон/Насыщенность
  • Выборочная коррекция цвета

Использование контуров в изображении

  • Определение контура
  • Режимы построения контуров
  • Различные формы контуров
  • Создание контуров произвольной формы инструментом Перо
  • Модификация контуров
  • Использование контуров для создания областей выделения

Дополнительные возможности Adobe Photoshop

  • Автоматическое создание галереи
  • Палитра Действия (Actions)
  • Использование экшенов, загрузка их из интернета
  • Создание собственных экшенов
  • Пример – создание экшена для добавления «водяного знака» на фотографию
  • Пакетная обработка файлов
  • Создание и использование дроплетов

Подготовка графики к использованию в Интернет

  • Особенности графики для использования в Интернет
  • Форматы растровых файлов используемые в веб дизайне
  • Окно Сохранить для Веб
  • Оптимизация фотографий
  • Особенности оптимизаций различных видов файлов
  • Создание gif-анимации
  • Окно Шкала времени
  • Покадровая gif-анимация
  • Оптимизация анимированных изображений

Компьютерная графика и верстка

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 19200 руб.
Цена для частных лиц 19200 руб.
Цена для организаций 20900 руб.

Длительность курса: 81/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
12.05.2017Саратов19200 руб.

Программа курса “Компьютерная графика и верстка” предназначена для подготовки специалистов по компьютерной верстке – верстальщик, помощник верстальщика, специалистов по компьютерной графике и дизайну – дизайнер, сотрудник рекламного агентства и пр.

Цель курса:

  • познакомить слушателей с назначением и возможностями программ Corel Draw, PhotoShop, InDesign
  • показать достоинства и недостатки программ
  • научить создавать  и редактировать графические объекты с помощью программы Corel Draw, обрабатывать растровые изображения с помощью программы PhotoShop, создавать полиграфические издания с помощью программы InDesign
  • научить основным принципам и технологиям электронной верстки и печати

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • Создавать векторные изображения любых уровней сложности – логотип, визитка, рекламное объявление, художественный рисунок
  • Обрабатывать растровые изображения – осуществлять коррекцию и ретушь изображений, создавать коллажи и композиции
  • Подготавливать макет печатного издания с помощью программ верстки. Осуществить подгонку текста, расположить иллюстрации, выполнить пагинацию, спуск полос и вывести pdf-файл для работы типографии

Условия обучения

Продолжительность курса: 81 ак. час

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows и текстовым редактором Word.

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

Corel Draw

Знакомство с программой

  • Понятия векторной и растровой графики
  • Особенности практического применения разных видов графики
  • Назначение и возможности программы Corel Draw
  • Обзор прочих программ обработки векторных изображений
  • Особенности и плюсы программы Corel Draw
  • Обзор различных версий программы
  • Краткий обзор важных интернет-ресурсов
  • Запуск программы
  • Настройка параметров нового документа
  • Создание нового документа на основе шаблона
  • Загрузка дополнительных шаблонов
  • Знакомство с интерфейсом программы
  • Восстановление интерфейса
  • Первоначальные настройки программы – единица измерения, смещение объектов, формат листов
  • Создание многостраничных документов

Работа с объектами

  • Создание объекта Прямоугольник и Прямоугольник через три точки
  • Инструменты выделения – Выбор и Свободный выбор
  • Использование дополнительных клавиш – Ctrl, Shift
  • Перемещение объектов, масштабирование, поворот, скос и зеркальное отражение
  • Работа с центром поворота
  • Способы копирования объектов
  • Особенности копирования с помощью команд Дубликат и Клон
  • Параметры Прямоугольника – размеры, угол поворота, закругление углов
  • Рисование эллипсов, спиралей, многоугольников, разлинованной бумаги и автофигур
  • Параметры объектов

Взаимодействие объектов

  • Группировка объектов
  • Использование команд Отменить группировку и Отменить группировку полностью
  • Команда Объединить, особенности использования и практическое применение
  • Отмена действия с помощью команды Разъединить
  • Команды изменения порядка расположения объектов
  • Команды формирования объектов – Объединение, Подгонка, Пересечение
  • Дополнительные способы взаимодействия объектов
  • Выравнивание объектов

Вспомогательные инструменты

  • Использование линеек в документе
  • Параметры линеек – единица измерения, начало координат
  • Добавление направляющих
  • Использование сетки и сетки базовых линий
  • Привязки к вспомогательным элементам и к объектам
  • Динамические направляющие
  • Быстрые направляющие в версии Х8

Применение цвета в рисунке

  • Цветовые модели – определение, разновидности, особенности использования
  • Сравнение моделей RGB и CMYK
  • Особенности использования «фирменных» цветов, Pantone, Бренд-буков, интернет-ресурсов, тестовых таблиц цветопередач
  • Однородная заливка с помощью палитры и окна Изменить заливку
  • Настройка цвета по умолчанию
  • Прочие вкладки Однородной заливки
  • Фонтанные (градиентные) заливки – разновидности, способы редактирования
  • Интерактивная заливка сетки
  • Узорные заливки – использование, загрузка дополнительных заливок
  • Заливка текстурой
  • Заливки PostScript

Рисование линий

  • Задание параметров контура – толщина, цвет
  • Диалоговое окно настроек параметров обводки
  • Параметры линий – стиль, закругление, стрелки
  • Рисование линий инструментом Свободная форма
  • Художественное оформление – заготовка, кисть, распылитель, каллиграфия, перо с нажимом
  • Использование в рисунке заготовок
  • Рисование кистью и создание своих кистей
  • Использование и редактирование распылителей
  • Рисование линий кривой Безье
  • Редактирование кривой Безье с помощью инструмента Форма
  • Редактирование узлов и сегментов кривой
  • Преобразование объектов в кривые
  • Нож, Ластик и прочие дополнительные инструменты изменения формы объектов
  • Прочие инструменты рисования линий – прямая через 2 точки, Перо, В-сплайн, ломаная линия, кривая через 3 точки
  • Интеллектуальное рисование
  • Использование размерных линий
  • Соединительные линии

Создание и редактирование текста

  • Добавление текста в рисунок
  • Особенности применения фигурного и простого текста
  • Редактирование текста
  • Форматирование текста с использование панели параметров и докера Свойства текста
  • Размещение простого текста в связанных блоках
  • Использование символьных шрифтов и докер Вставка символов
  • Размещение текста вдоль заданной траектории
  • Редактирование текста размещенного вдоль кривой
  • Размещение текста в пределах замкнутой кривой
  • Добавление таблиц

Эффекты

  • Вытягивание объектов
  • Редактирование объектов с эффектом вытягивания
  • Изменение заливки объемных объектов
  • Добавление освещенности и скоса к экструдированным объектам
  • Добавление теней к объектам
  • Использование эффекта оболочки
  • Искажения и эффект перспектива
  • Эффект перетекания – создание, редактирование параметров, практическое использование
  • Особенности работы с эффектом Контур
  • Эффект прозрачность
  • Использование инструмента Линзы
  • Power Clip – использование и особенности практического применения

Растровые изображения в Corel Draw

  • Импорт изображений
  • Экспорт готовой работы, обзор используемых файлов для экспорта
  • Конвертирование в растровое изображение
  • Применение эффектов к растровым изображениям
  • Трассировка растровых изображений
  • Растровая цветовая маска
  • Оптимизация векторного макета для печати

Adobe Photoshop

Введение в программу

  • Понятия векторной и растровой графики
  • Особенности растровой графики, область ее применения
  • Форматы растровых изображений – jpeg, tiff, gif, png, psd и др.
  • Основные характеристики растровых изображений, требования предъявляемые к растровым изображениям в различных сферах деятельности
  • Существующие редакторы растровой графики
  • Особенности программы Adobe PhotoShop.
  • История создания программы. Версии представленные на рынке на сегодняшний момент
  • Запуск программы, первоначальные настройки
  • Интерфейс программы, восстановление интерфейса, работа с палитрами, выбор языка интерфейса
  • Открывание файлов, работа одновременно с несколькими файлами, доступные для работы форматы файлов
  • Свойства файла – размер, разрешение, цветовая модель, профиль
  • Масштабирование изображения – команда Масштаб, палитра Навигатор, сочетания клавиш
  • Основные команды работы с фотографиями – изменение размера, изменение разрешения, поворот, зеркальное отражение, поворот на заданный угол, исправление «заваленного» горизонта, правка отсканированных документов
  • Отмена действий, особенности работы с палитрой История, понятие «снимок», настройка количества доступных команд отмены
  • Кадрирование изображений, использований правил «золотого сечения»
  • Вспомогательные элементы – линейка, сетка, направляющие

Создание и работа с выделенными областями

  • Необходимость создания области выделения
  • Инструменты создания прямоугольной и эллиптической области выделения
  • Работа с инструментом Лассо – обычным, прямолинейным и магнитным, параметры и особенности работы
  • Создание выделенных областей инструментом Волшебная палочка и Быстрое выделение
  • Растушевка области выделения, отмена команды выделения
  • Объединение, вырезание и пересечение области выделения
  • Перенос и копирование выделенной области
  • Трансформация выделенной области

Заливка области выделения

  • Понятие основного и фонового цвета
  • Задание нужного цвета с помощью цифровых значений, выбор цвета из палитр Цвет и Образцы, использование инструмента Пипетка
  • Цветовые модели
  • Команда Заливка, параметры – выбор цвета, прозрачность, режим наложения
  • Заливка узором, выбор узора из библиотеки, загрузка дополнительных узоров, особенности работы с интернет ресурсами для скачивания дополнительных узоров
  • Создание собственных узоров и сохранение их для дальнейшего использования
  • Использование градиентной заливки, параметры и виды градиента, загрузка дополнительных видов градиента
  • Редактирование градиентов
  • Инструмент Заливка
  • Палитра Kuler, создание гармоничных цветовых сочетаний

Инструменты рисования

  • Инструменты Кисть и Карандаш
  • Настройка параметров кисти, загрузка дополнительных библиотек кистей, создание и сохранение своих кистей
  • Палитра Кисть
  • Работа с инструментами Архивная кисть и Художественная архивная кисть

Слои. Эффекты слоя и режимы наложения слоев.

  • Понятие слоя, особенности работы с палитрой Слой
  • Создание и удаление слоев, копирование слоев
  • Перемещение объектов в слоях
  • Трансформирование слоев, команда Свободное трансформирование
  • Изменение порядка слоев
  • Совмещение и сведение слоев, копирование слоя в слой
  • Использование корректирующих слоев
  • Использование обтравочной маски
  • Эффекты слоя – тень, свечение, наложение заливок, контур, глянец
  • Режимы наложения слоев
  • Примеры использования режимов наложения слоев в создании художественных коллажей и рисовании
  • Палитра Каналы, назначение и особенности работы с каналами
  • Практическое применение каналов изображения

Создание масок и использование альфа-канала

  • Создание слой-маски
  • Область применения и особенности использования слой-масок
  • Работа с масками в палитре Слои
  • Редактирование масок инструментом Кисть
  •  Использование градиентов для создания масок
  • Переход в режим быстрой маски
  • Область применения быстрой маски
  • Редактирование и изменение параметров быстрой маски
  • Выход из режима быстрая маска

Работа с текстом.

  • Ввод текста с помощью инструмента Текст
  • Разновидности вводимого текста
  • Особенности работы с текстовыми слоями
  • Палитра Абзац и Символ
  • Редактирование параметров текста
  • Особенности применения эффектов к текстовым слоям
  • Добавление «водяного знака» в изображение

Инструменты редактирования и восстановления изображения

  • Резкость изображения, настройка резкости с помощью фильтра Усиление резкости
  • Применение группы фильтров Размытие
  • Инструменты Резкость, Размытие, Палец
  • Фильтр Пластика – пластичная ретушь портретов
  • Настройки и инструменты фильтра Пластика
  • Фильтры группы Шум
  • Ретушь фотографии с помощью фильтра Пыль и царапины
  • Восстановление фрагментов изображения с помощью инструмента Штамп
  • Портретная ретушь с помощью инструментов Восстанавливающая кисть, Точечная восстанавливающая кисть, Заплатка
  • Особенности инструмента Красные глаза

Основы коррекции цвета и тона

  • Палитра Гистограмма, настройка отображения гистограммы
  • Основные примеры нарушения тона в изображении
  • Автоматическая тоновая коррекция с помощью команды Автотон
  • Тоновая коррекция в окне Уровни
  • Коррекция отсканированных документов с помощью команды Уровни
  • Анализ документа для тоновой коррекции
  • Использование команд Автоконтраст и Яркость и Контрастность
  • Ручная установка черной и белой точки в окне Уровни
  • Работа с «серой мишенью»
  • Сжатие тонового диапазона
  • Тоновая коррекция в окне Кривые
  • Коррекция цвета с помощью каналов изображении
  • Цветокоррекция с помощью команды Цветовой баланс
  • Работа с командой Варианты
  • Автоматическая цветовая коррекция
  • Коррекция отдельных каналов с помощью команды Цветовой тон/Насыщенность
  • Выборочная коррекция цвета

Использование контуров в изображении

  • Определение контура
  • Режимы построения контуров
  • Различные формы контуров
  • Создание контуров произвольной формы инструментом Перо
  • Модификация контуров
  • Использование контуров для создания областей выделения

Дополнительные возможности Adobe Photoshop

  • Автоматическое создание галереи
  • Палитра Действия (Actions)
  • Использование экшенов, загрузка их из интернета
  • Создание собственных экшенов
  • Пример – создание экшена для добавления «водяного знака» на фотографию
  • Пакетная обработка файлов
  • Создание и использование дроплетов

Подготовка графики к использованию в Интернет

  • Особенности графики для использования в Интернет
  • Форматы растровых файлов используемые в веб дизайне
  • Окно Сохранить для Веб
  • Оптимизация фотографий
  • Особенности оптимизаций различных видов файлов
  • Создание gif-анимации
  • Окно Шкала времени
  • Покадровая gif-анимация
  • Оптимизация анимированных изображений

Adobe InDesign

Знакомство с программой

  • Профессия верстальщик – обязанности и необходимые навыки и знания
  • Особенности работы верстальщика в различных областях (редакция, рекламное агентство и т.д.)
  • Обзор программ верстки
  • Adobe InDesign – история создания, обзор версий, особенности работы
  • Запуск программы
  • Интерфейс программы
  • Палитры, элементы управления, окно документа
  • Изменение и восстановление интерфейса программы
  • Создание нового документа, разбор параметров
  • Сохранение шаблона нового документа
  • Работа с палитрой Страницы
  • Навигация по документу, масштабирование
  • Настройка единиц измерения

Основы работы с текстом

  • Размещение текста в макете используя буфер обмена и команду Импорт
  • Работа с текстовыми блоками, автозаполнение при размещении текста, перетекание текста из блока в блок
  • Особенности использования текстовых блоков и текстовых фреймов
  • Свойства текстовых фреймов
  • Параметры символов – гарнитура, кегль, начертание, кернинг, трекинг, интерлиньяж, регистр, масштабирование символов
  • Перенос текста – настройка параметров, мягкий перенос, ошибки при расставлении переносов
  • Параметры абзаца – отступы, интервалы, выключка
  • Выбор оптимальных значений в зависимости от вида текста
  • Буквица
  • Создание, редактирование и перенос списков
  • Способы «вгона и выгона стро»к при размещении текста в макете
  • Использование команды «поиск и замена»

Модульная сетка документа и стили

  • Колонки документа, параметры «средника»
  • Изменение параметров колонок и полей документа
  • Работа с направляющими
  • Размещение фреймов
  • Изменение параметров страниц в проекте
  • Работа со страницами-шаблонами
  • Импорт шаблонов
  • Пагинация документа
  • Особые настройки пагинации
  • Использование стилей (абзац и символ)
  • Создание и редактирование стилей
  • Импорт стилей из других проектов

Размещение графики в тексте

  • Добавление таблиц в документ
  • Изменение параметров таблиц
  • Параметры ячеек таблиц
  • Особенности импорта таблиц из программ Word и Excel
  • Размещение графики в тексте
  • Использование подгонки
  • Обтекание текста, разбор различных вариантов использования
  • Добавление эффектов к изображениям
  • Палитра Цвета и Образцы
  • Создание пользовательских наборов цветов, импорт их из других документов
  • Градиентная заливка
  • Инструменты рисования
  • Создание графических примитивов
  • Свойства обводки
  • Дополнительные способы работы с объектами

Инструменты работы с книжными проектами

  • Понятие объекта «библиотека»
  • Создание, использование библиотек
  • Поиск элементов в библиотеке
  • Работа с большими изданиями, объект «книга»
  • Синхронизация книги
  • Создание оглавления
  • Создание предметного указателя
  • Добавление сносок
  • Изменение параметров сносок
  • Импорт проекта в pdf
  • Особенности создания интерактивной версии pdf
  • Элементы интерактивной версии

Corel Draw. Создание векторных иллюстраций

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 9900 руб.
Цена для частных лиц 9900 руб.
Цена для организаций 10900 руб.

Длительность курса: 39/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
12.05.2017Саратов9900 руб.

Программа курса "Corel Draw. Создание векторных иллюстраций" предназначена для подготовки специалистов в области компьютерной графики и дизайна – сотрудников рекламных агентств и отделов, Web-дизайнеров, сотрудников типографий и издательств, верстальщиков и дизайнеров.

Наш курс прекрасно подходит и для тех, кто уже работал в «CorelDRAW», но желает закрепить свои навыки посредством углубленного погружения в программу, и для новичков. Оптимизация интерфейса, рабочей среды, работа с цветом и объектами, создание сложных реалистичных объектов за считанные ходы – все это окажется намного легче, чем вы только можете себе представить. Дизайн обучение  ведется по уникальной и эффективной программе при участии лучших специалистов нашего Учебного центра. Кроме обязательной теоретической составляющей, курсы Corel будут насыщены практическими компьютерными занятиями, которые лучше всего помогают запомнить материал и раскрыть для себя все прелести работы в данной программе.

Изучив с нами все тонкости программы «CorelDRAW» вы сможете воплощать в жизнь все свои фантазии, больше не ощущая никаких преград в техническом плане. Вы научитесь работать с векторной и растровой графикой, создавать макеты печатной продукции  (книги, журналы, афиши, буклеты, открытки и т.д.) и наружной рекламы (щиты, баннеры, вывески и все то, что может привлечь взгляд на улицах города).

«CorelDraw» входит в серию курсов «Компьютерная графика, верстка, дизайн, анимация», направленных на профессиональную подготовку художников, верстальщиков, дизайнеров веб-ресурсов и специалистов по предпечатной подготовке. Одного знания «CorelDraw» подчас бывает достаточно, чтобы устроится на работу в рекламную или дизайн-студию, редакцию журнала или в частную фирму. Но совместно с такими курсами как «Adobe PhotoShop», «InDesign», «Adobe After Effects» и «3D MAX» Ваша ценность как дизайнера только возрастет.

Условия обучения

Цель курса:

  • Познакомить с видами компьютерной графики, областью применения ее
  • Познакомить слушателей с назначением и возможностями программы Corel Draw
  • Научить создавать графические изображения с помощью программы Corel Draw
  • Рассмотреть особенности работы с текстовыми элементами, заливками и кривыми
  • Сформировать навыки создания рекламного изображения
  • Научить оптимизировать векторное изображение для печати в типографии

Продолжительность курса: 39 ак. час

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word.

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса. В рамках курса выполняются различные практические работы, как свободного творческого формата, так и создание рекламных и художественных макетов

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • Создавать векторные изображения любых уровней сложности – логотип, визитка, рекламное объявление, художественный рисунок
  • Работать с текстом для создания простейших макетов газет и буклетов
  • Обрабатывать растровое изображение, используя фильтры

Создержание курса

Знакомство с программой

  • Понятия векторной и растровой графики
  • Особенности практического применения разных видов графики
  • Назначение и возможности программы Corel Draw
  • Обзор прочих программ обработки векторных изображений
  • Особенности и плюсы программы Corel Draw
  • Обзор различных версий программы
  • Краткий обзор важных интернет-ресурсов
  • Запуск программы
  • Настройка параметров нового документа
  • Создание нового документа на основе шаблона
  • Загрузка дополнительных шаблонов
  • Знакомство с интерфейсом программы
  • Восстановление интерфейса
  • Первоначальные настройки программы – единица измерения, смещение объектов, формат листов
  • Создание многостраничных документов

Работа с объектами

  • Создание объекта Прямоугольник и Прямоугольник через три точки
  • Инструменты выделения – Выбор и Свободный выбор
  • Использование дополнительных клавиш – Ctrl, Shift
  • Перемещение объектов, масштабирование, поворот, скос и зеркальное отражение
  • Работа с центром поворота
  • Способы копирования объектов
  • Особенности копирования с помощью команд Дубликат и Клон
  • Параметры Прямоугольника – размеры, угол поворота, закругление углов
  • Рисование эллипсов, спиралей, многоугольников, разлинованной бумаги и автофигур
  • Параметры объектов

Взаимодействие объектов

  • Группировка объектов
  • Использование команд Отменить группировку и Отменить группировку полностью
  • Команда Объединить, особенности использования и практическое применение
  • Отмена действия с помощью команды Разъединить
  • Команды изменения порядка расположения объектов
  • Команды формирования объектов – Объединение, Подгонка, Пересечение
  • Дополнительные способы взаимодействия объектов
  • Выравнивание объектов

Вспомогательные инструменты

  • Использование линеек в документе
  • Параметры линеек – единица измерения, начало координат
  • Добавление направляющих
  • Использование сетки и сетки базовых линий
  • Привязки к вспомогательным элементам и к объектам
  • Динамические направляющие
  • Быстрые направляющие в версии Х8

Применение цвета в рисунке

  • Цветовые модели – определение, разновидности, особенности использования
  • Сравнение моделей RGB и CMYK
  • Особенности использования «фирменных» цветов, Pantone, Бренд-буков, интернет-ресурсов, тестовых таблиц цветопередач
  • Однородная заливка с помощью палитры и окна Изменить заливку
  • Настройка цвета по умолчанию
  • Прочие вкладки Однородной заливки
  • Фонтанные (градиентные) заливки – разновидности, способы редактирования
  • Интерактивная заливка сетки
  • Узорные заливки – использование, загрузка дополнительных заливок
  • Заливка текстурой
  • Заливки PostScript

Рисование линий

  • Задание параметров контура – толщина, цвет
  • Диалоговое окно настроек параметров обводки
  • Параметры линий – стиль, закругление, стрелки
  • Рисование линий инструментом Свободная форма
  • Художественное оформление – заготовка, кисть, распылитель, каллиграфия, перо с нажимом
  • Использование в рисунке заготовок
  • Рисование кистью и создание своих кистей
  • Использование и редактирование распылителей
  • Рисование линий кривой Безье
  • Редактирование кривой Безье с помощью инструмента Форма
  • Редактирование узлов и сегментов кривой
  • Преобразование объектов в кривые
  • Нож, Ластик и прочие дополнительные инструменты изменения формы объектов
  • Прочие инструменты рисования линий – прямая через 2 точки, Перо, В-сплайн, ломаная линия, кривая через 3 точки
  • Интеллектуальное рисование
  • Использование размерных линий
  • Соединительные линии

Создание и редактирование текста

  • Добавление текста в рисунок
  • Особенности применения фигурного и простого текста
  • Редактирование текста
  • Форматирование текста с использование панели параметров и докера Свойства текста
  • Размещение простого текста в связанных блоках
  • Использование символьных шрифтов и докер Вставка символов
  • Размещение текста вдоль заданной траектории
  • Редактирование текста размещенного вдоль кривой
  • Размещение текста в пределах замкнутой кривой
  • Добавление таблиц

Эффекты

  • Вытягивание объектов
  • Редактирование объектов с эффектом вытягивания
  • Изменение заливки объемных объектов
  • Добавление освещенности и скоса к экструдированным объектам
  • Добавление теней к объектам
  • Использование эффекта оболочки
  • Искажения и эффект перспектива
  • Эффект перетекания – создание, редактирование параметров, практическое использование
  • Особенности работы с эффектом Контур
  • Эффект прозрачность
  • Использование инструмента Линзы
  • Power Clip – использование и особенности практического применения

Растровые изображения в Corel Draw

  • Импорт изображений
  • Экспорт готовой работы, обзор используемых файлов для экспорта
  • Конвертирование в растровое изображение
  • Применение эффектов к растровым изображениям
  • Трассировка растровых изображений
  • Растровая цветовая маска
  • Оптимизация векторного макета для печати

Визуализация архитектурных и дизайн-проектов с помощью современных программ графики

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 25900 руб.
Цена для частных лиц 25900 руб.
Цена для организаций 27000 руб.

Длительность курса: 114/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
12.05.2017Саратов25900 руб.

Программа курса «Визуализация архитектурных и дизайн-проектов с помощью современных программ графики» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в дизайн-студиях визуализаторами проектов.

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D Studio MAX для моделирования интерьеров

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Использовать программы векторной графики (Corel Draw) для работы со схемами и планами квартир
  • Редактировать фотографии для дальнейшего применения в программе 3D Max для наложения текстур
  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
  • Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
  • Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
  • Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта

 

Содержание курса:

Corel Draw

  1. Создание объектов

    • Понятия векторной и растровой графики.
    • Назначение и возможности программы Corel Draw.
    • Запуск программы. Интерфейс программы.
    • Настройка интерфейса под запросы пользователя.
    • Понятие объекта. Создание объектов.
    • Выделение объектов. Перемещение объектов.
    • Копирование свойств, клонирование и дублирование.
    • Зеркальное отображение, повороты с копированием.
  2. Взаимодействие объектов

    • Понятие об объекте операции и прочих объектах.
    • Группировка, Combin, Trim, Weld, Intersect.
    • Выравнивание объектов, диалоговое окно «Выравнивание».
  3. Работа с контуром и заливкой

    • Понятие контура и заливки.
    • Диалоговое окно Контур.
    • Ширина контура, цвет линий, тип линий, торцы линий.
    • Каллиграфия. Углы, стрелки, масштабирование контура вместе с объектом.
    • Однородная заливка
    • Градиентная заливка.
    • Повороты заливки, смещение центра, изменение числа шагов, изменение расстояния до края. Заливка узором, текстурой.
    • Цветовые модели CMYK, RGB.
  4. Работа с кривыми

    • Понятие узла. Виды, свойства узлов.
    • Замыкание и соединение путей.
    • Вращение, растяжение, выравнивание объектов.
    • Кривая Безье.
    • Преобразование объектов в кривые.
    • Инструмент Ластик и Нож.
  5. Работа с фигурным текстом

    • Создание, форматирование и редактирование фигурного текста.
    • Искривление, размещение фигурного текста вдоль кривой.
    • Правила использования фигурного текста.
  6. Экструзия и тень.

    • Выдавливания. Задний план, передний план, точка схождения.
    • Цвет, светотень. Вращение экструзии.
    • Освещение, скос.
    • Настройка точки схода.
    • Добавление тени. Настройка параметров тени.
  7. Деформирующие эффекты

    • Понятие перспективы.
    • Перспектива одноточечная и двухточечная. Копирование перспективы.
    • Понятие оболочки, как огибающей.
    • Создание, копирование, автоматическое построение огибающей.
    • Деформация, основные виды деформации – тяни-толкай, зигзаг и скрутка.
    • Настройка и применение деформаций.
  8. Интерактивное перетекание и Оконтуривание.

    • Создание перетекания.
    • Элементы управления переходами.
    • Контрольные точки, траектория переходов.
    • Ускорение цветов и размеров.
    • Отображение переходов.
    • Оконтуривание – создание и применение для эффекта заливки объекта.
  9. Power Clip

    • Основные принципы работы с приложением Power Clip.
    • Редактирование объектов в Power Clip.
    • Работа Power Clip с растровыми изображениями.
  10. Линзы и прозрачность.

    • Прозрачность объектов.
    • Настройка и применение прозрачности в рисунках.
    • Понятие и назначение линз.
    • Изменение точки наблюдения.
    • Настройка цвета с помощью линз, осветление фона.
  11. Работа с растровыми изображениями

    • Преобразование векторных объектов в растровые – ручная и автоматическая трассировка, программа Corel Trace.
    • Импорт и экспорт изображений.
    • Растровые эффекты.

PhotoShop

  1. Создание и работа с выделенными областями

    • Назначение, возможности, особенности программы Photo Shop.
    • Интерфейс программы. Открытие и сохранение файлов.
    • Создание выделенной области.
    • Заливка выделенной области основным и фоновым цветами. Изменение основного и фоновых цветов.
    • Перемещение выделенной области, трансформация.
    • Понятие слоя. Создание и удаление слоев. Перемещение объектов в слоях.
    • Просматривание и скрытие слоев.
    • Изменение порядка слоев, их прозрачности.
    • Совмещение и сведение слоев, копирование слоя в слой.
  2. Инструменты рисования и редактирования

    • Рисование линий и стрелок с помощью инструмента "Линия".
    • Использование инструментов "Карандаш" и "Заливка
    • Использование инструментов "Ластик", "Карандаш" и "Волшебный ластик"
    • Установка размера кисти. Назначение инструментов "Пипетка", "Аэрограф".
    • Создание градиентной заливки с помощью инструмента "Градиент".
    • Инструменты "Осветлитель" и "Затемнитель"
    • Использование инструментов "Губка", "Резкость"
    • Инструменты "Размытие", "Палец", "Штамп", назначение и параметры.
    • Использование параметров клонирования для дублирования областей изображения.
    • Категория — фильтр. Понятие и назначение фильтра.
    • Основные принципы применения. Категория — контур.
    • Создание, выделение, изменение, соединение, копирование контуров.
    • Создание и соединение прямолинейных и криволинейных сегментов.
    • Добавление и удаление точек привязки.
    • Преобразование гладких точек в угловые и наоборот.
    • Преобразование контура в границу выделенной области и наоборот.
    • Заливка и обводка областей контуров.
  3. Создание масок и использование альфа-канала

    • Категория — маска.
    • Создание масок.
    • Работа с быстрыми масками. Выход из режима.
    • Категория — альфа-канал. Создание альфа-канала.
    • Работа с альфа-каналами. Создание объемных изображений.
  4. Работа с текстом. Корректировка изображений.

    • Объект — текст.
    • Ввод текста с помощью инструментов "Текст" и "Маска текста".
    • Цветовая и тоновая коррекция.
    • Восстановление фотографии с помощью фильтров – Noise, Sharpen, Blur.

3D Studio MAX

  1. Введение в пакет 3D Studio MAX

    • Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
    • Мировая и объектная система координат.
    • Установка, конфигурации видовых экранов.
    • Управление видами – клавиши навигации.
    • Построение объектов. Выбор объектов.
    • Основные свойства геометрических объектов.
    • Графические компоненты объектов.
    • Построение стандартных примитивов.
    • Простейшие трансформации объектов.
    • Клонирование объектов. Понятие Copy, Instance, Reference.
    • Удаление ненужных объектов из проекта.
  2. Построение стандартных и расширенных примитивов.

    • Инструменты точного рисования.
    • Ввод с клавиатуры. Единицы измерения.
    • Технология выравнивания.
    • Привязки.
    • Использование вспомогательных объектов.
    • Использование групп.
    • Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
    • Трансформации объектов.
    • Выбор координатной системы.
    • Ограничение по осям.
    • Выбор центра трансформации.
    • Создание зеркальных копий объектов.
  3. Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).

    • Модификация форм на уровне целого объекта.
    • Редактирование форм на уровне подобъектов.
    • Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.
  4. Создание фигур вращения.

    • Модификатор Lathe.
    • Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile
  5. Создание Loft объектов.

    • Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
    • Loft деформационные кривые.
    • Создание Loft объектов с деформацией Scale.
    • Многоуровневый лофтинг.
  6. Создание Loft объектов с деформацией Twist. Создание Loft объектов с деформацией Fit.

    • Создание трубки телефона.
    • Создание ванны деформацией Fit.
    • Создание колонны.
  7. Полигональное моделирование.

    • Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
    • Конвертирование объектов в Editable Mesh.
    • Опции редактирования Editable Mesh. Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
    • Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
    • Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
    • Модификатор MeshSmooth.
  8. Создание и редактирование NURBS объектов.

    • Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
    • Аппроксимация кривых и поверхностей.
    • Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
    • Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях.
    • Редактирование NURBS достраиванием геометрии.
  9. Понятие стека модификаторов.

    • Обзор основных модификаторов.
    • Принципы работы с модификаторами.
    • Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
    • Создание столика уличного кафе
  10. Моделирование ландшафта.

    • Расширенный объект Terrain AEC.
    • Создание ландшафта при помощи Patch Objects.
    • Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
    • Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
    • Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
    • Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
    • Patch моделирование — построение ландшафта.
  11. Архитектурное моделирование.

    • Вытягивание 2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
    • Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
    • Создание нескольких этажей.
    • Система крыш.
    • Создание окон и дверей.
  12. Проектирование освещения.

    • Освещение сцены.
    • Ambient свет.
    • Визуализация. Меню рендеринга – основные настройки.
    • Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
    • Моделирование солнечного света – система Daylight.
    • Использование камер. Целевая и свободная камера.
  13. Параметрические источники света.

    • Параметрические источники света типа LightScape.
    • Режим рендеринга – Radiosity.
    • Окружающая среда
    • Утилиты для работы с источниками света.
    • Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.
  14. Материалы.

    • Введение в Material Editor.
    • Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
    • Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
    • Использование материалов с картами.
    • Назначение и редактирование координатной привязки.
  15. Назначение карт в материалах.

    • Настройка параметров карты.
    • Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
    • Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement.
    • Disp approx модификатор.
    • Создание отражений и преломлений в материалах.
    • Карты Reflect и Refract.
    • Автоматические отражения в материалах.
    • Плоское зеркало.
    • Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений.
    • Thin Wall Refraction – получение преломлений в тонкостенных объектах.
    • Типы карт. Карты Checker, Gradient,Gradient Ramp.
    • Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др.
    • Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др.
    • Карты – преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex color и др.
    • Типы материалов: Standard, Matte Shadow, Raytrace.
    • Compound материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject. Material. ByElement модификатор.
    • Shellac, Top and Bottom материалы.
  16. Сложные материалы.

    • Построение стекла, метала с отражением.
  17. Создание и настройка анимации.

    • Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации.
    • Основные возможности Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Режимы работы в Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Использование анимационных контроллеров.
    • Рассмотрение основных типов контроллеров.
    • Создание треков видимости. Motion панель.
    • Просчет сцены. Ram Player в меню Rendering.
    • Выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством