10. Дизайнер 3D (визуализатор)

Термин «дизайн» обозначает различную художественно-проектную деятельность, которая охватывает создание окружающих нас предметов (интерьеров, ландшафтов, вещей, машин) и сочетает в себе красоту, удобство и экономичность.

В современном мире дизайнер является разработчиком окружающего мира. Это человек, способный гармонично преобразовывать нашу среду обитания, совершенствовать предметы и ландшафты.

Для того чтобы стать профессионалом в области дизайна необходимо обладать не только художественной, но и технической одаренностью, иметь очень развитое образное, пространственное мышление, хорошее воображение, эстетический вкус.

Сегодня насчитывают более 10 различных направлений дизайна. Самой популярной и перспективной областью современного дизайна можно назвать 3D-дизайн.

Выделяют следующие основные специализации трехмерной графики:

  • 3D-анимация. Специалисты утверждают, что область 3D-анимации является очень перспективной, так как она напрямую связана с выпуском мульти-медийных продуктов, число которых стремительно растет. Поэтому специалисты по 3D-анимации, сегодня очень востребованы, и могут смело претендовать на достойное вознаграждение.
  • Создание и презентация архитектурных дизайн-проектов.

Учебный центр «Трайтек» приглашает всех желающих на курсы по специальности «Дизайнер 3D (визуализатор)». Данные курсы это отличная возможность повысить уровень квалификации уже состоявшимся специалистам, а для новичков возможность освоить новую профессию, профессию – будущего!

Наши курсы дадут Вам эффективный инструмент и знания для успешного трехмерного моделирования.

Специалисты учебного центра помогут Вам в практическом освоении возможностей пакета 3D MAX для создания анимационных роликов, моделирования и просмотра готового интерьера (дизайн-проекта).

Blender. Создание трехмерных объектов

Blender
Цена
Цена для частных лиц (за один модуль) 2800 руб.

Длительность курса: 21 часов/дней.

Программа курса предназначена для подготовки пользователей, направленных в своей деятельности на работу с трехмерным моделированием и прототипированием.

А также для тех кто хочет освоить возможности создания моделей для использования с 3d принтерами.

Программа состоит из трех моудлей:

  • Модуль 1. Blender. Создание трехмерных фигур и печать на 3D принтерах
  • Модуль 2. Анимация в программе Blender (видео и спецэффекты)
  • Модуль 3. Blender и игры (создание модов)

Цель курса:

  • Показать назначение программы Blender, ее возможности, особенности, достоинства и недостатки
  • Помочь освоить основные принципы работы c интерфейсом программы
  • Научить слушателей создавать трехмерные модели используя полисетки, NURBS-ы и сплайны
  • Сформировать навыки работы с модификаторами
  • Освоить навыки работы со скульптингом

Условия обучения

Каждый модуль оплачивается отдельно.

Продолжительность курса: 21 ак.час

Уровень предварительной подготовки: навыки работы в операционной системе Windows и офисными программами, начальный уровень работы с векторным редактором

Материалы курса: Каждый слушатель получает раздаточный материал и электронные документы с материалами курса.

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Настраивать интерфейс программы под свои задачи
  • Моделировать трехмерные объекты с использованием инструментов программы Blender
  • Редактировать объекты с использованием модификаторов и инструментов скульптинга
  • Осуществлять импорт и экспорт файлов
  • Использовать вспомогательные инструменты и программы

Содержание курса

Введение в программу

  • Особенности трехмерной графики, ее отличия от растровой и векторной
  • Обзор возможностей трехмерных редакторов
  • Области применения программ трехмерного моделирования (визуализация, презентации, видео, анимация, кино)
  • Использование 3D принтеров
  • Особенности распространения программы Blender, описание версий программы и сайта для скачивания программы

Интерфейс программы Blender

  • Скачивание и инсталляция программы
  • Запуск программы (создаем ярлык быстрого запуска)
  • Настройка интерфейса (устанавливаем русский)
  • Что видим при запуске (куб, камера и светильник)
  • Окна программы – открывание окон, сворачивание, разделение, удаление окон
  • Изменение интерфейса, сохранение и восстановление интерфейса
  • Навигация в сцене, поворот, масштабирование

Создание трехмерных объектов

  • Способы создания трехмерных объектов – панель инструментов и команда меню Добавить в палитре 3D вид
  • Разные фигуры создаваемые в программе – плоскость, куб, окружность, UV-сфера, икосфера, цилиндр, конус, тор, сетка, обезьянка Сюзанна
  • Выделение объектов
  • Параметры отдельных объектов, перемещение, изменение размеров и поворот
  • Понятие «режим работы», разбираемся с нарисованными объектами
  • Использование дополнительных инструментов перемещения, поворота и масштабирования
  • Вкладка Инструменты – дублирование, зеркальное отражение, объединение
  • Отмена действий, окно истории преобразований
  • Вырезание объектов друг из друга (пример – создание кулонов и подвесок)

Редактирование трехмерных объектов

  • Режим редактирования
  • Из чего состоит наш объект – вершины, ребра, грани
  • Режимы отображения рисунка – Сплошной и Каркас
  • Объединение и разъединение объектов
  • Усложняем поверхность фигуры
  • Новый инструмент — модификаторы (сглаживание), отражение, волна (с просмотром анимации)
  • Использование инструмента Нож
  • Создание симметричные фигуры фигуры (как на токарном станке)

Кривые Безье

  • Знакомство с рисованием сложных фигур инструментом кривая Безье
  • Редактирование кривых Безье в режиме правки
  • Изменение кривых (смещение, выдавливание, скос), создаем кольцо из линии
  • Способы рисования кривых

Создание 3D текста

  • Создание объекта – 3D текст, переход в режим Правки и редактирование текста
  • Изменения текста с помощью вкладки Геометрия (объемный текст)
  • Размещение текста вдоль кривой
  • Преобразование текста в сложную фигуру
  • Использование программы Elefont для создания 3D текста и импорта его в программу Blender
  • Модификатор Сборка (постепенное появление текста в анимации)
  • Итоговое задание – «Кулон с надписью»

Объекты NURBS (гладкие кривые)

  • Типы NURBS-объектов в Blender-e (кривые и поверхности)
  • Создание кривых, редактирование и преобразование в другие типы объектов
  • Добавление NURBS поверхностей
  • Рисуем узоры

Метасферы (новые типы фигур)

  • Знакомство с объектом метасфера
  • Создание различных метасфер
  • Объединение метасфер в группу
  • Рисуем капли ртути и камни

Скульптинг (изменение фигуры специальными трехмерными кистями)

  • Подготовка объектов
  • Переход в режим скульптинга
  • Обзор инструментов скульптинга (кисти для втягивания, сдавливания поверхности и прочее)
  • Итоговое задание – «Голова монстра»

Анимация в программе 3D Max

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 1000 руб.
Цена вебинара 8800 руб.
Цена для частных лиц 8800 руб.
Цена для организаций 10200 руб.

Длительность курса: 30/ часов/дней.

Программа курса «Анимация в программе 3D Max» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в рекламных студиях с анимационными материалами.

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D MAX для создания анимационных роликов

Уровень предварительной подготовки: базовый уровень знаний работы в 3D Max (основные способы моделирования, работа с материалами и источниками света).

По окончании обучения Вы  будете уметь:

  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для анимации и рендера
  • Анимировать источники света, материалы, камеры
  • Использовать частицы, контроллеры, реакторы и искривления пространства для автоматического просчета сложных взаимодействий объектов
  • Применять эффекты в анимации

 

Содержание курса:

Анимация с использованием ключей. Визуализация анимационных кадров. Особенности записываемых видео-файлов.

  • Основы анимации в 3ds Max. Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров. Анимация с помощью ключевых кадров и контролер Безье – основной способ управления объектами. Создание простой анимации объектов
  • Рендер видеофайлов. Форматы хранения и методы сжатия видеозаписи, выбор оптимальных решений под вашу задачу

Анимация камер, источников света, материалов. Применение модификаторов. Использование траекторий.

  • Создание, настройка и анимация камер. Типы камер. Диапазоны влияния окружающей среды плоскости отсечки. Настройка глубины резкости и эффекта размытия. Методы анимации материалов и карт. Использование траекторий для перемещения объектов и камер
  • Модификаторы Melt и Slice – Эффектное появление объектов.  Модификатор PathDeform – деформация объекта вдоль пути.  Модификатор Flex – имитация мягких объектов

Использование окна Track View. Использование кривых, треков. Использование звука.

  • Окно Track View – параметры и приемы работы. Использование кривых и треков для сложной анимации объектов. Создание логотипов. Фильтрация треков
  • Управление анимацией материалов через редактор кривых. Синхронизация со звуковым треком

Создание систем частиц.

  • Знакомство с различными системами частиц.  Создание и настройка параметров систем частиц. Сложные системы частиц. Потоки частиц.
  • Изучение различных операторов системы Particle Flow. Примеры создания сложных эффектов. Создание материалов для системы частиц.

Использование искривлений пространства.

  • Создание и привязывание искривлений пространства. Типы искривлений пространства
  • Искривления пространства и их привязка к частицам. Анимация взрыва. Отражение и соединение частиц

Анимация с использованием контроллеров.

  • Ограничение движений. Использование ограничений. Типы контроллеров. Настройка и использование контроллеров
  • Прямая и обратная кинематика.  Построение системы. Выбор ограничителя. Приоритеты. Контроллер зависящий от истории обратной кинематики

Эффекты визуализации. Атмосферные эффекты.

  • Lenz Effect Glow – создание эффекта свечения. Оптические эффекты. Имитация блестящих поверхностей. Прочие эффекты визуализации
  • Создание атмосферных эффектов. Контейнеры.  Использование атмосферных эффектов для анимации

Video Post.

  • Средства монтажа сторонних разработчиков. Завершающий этап анимации с помощью интерфейса Video Post
  • Добавление и редактирование событий (входного изображений, сцены, фильтрации изображения, смешивания изображения, внешние события). Циклические события

Использование реакторов.

  • Динамика средствами reactor.  Принцип действия. Создание объектов. Запуск и предварительный просмотр имитации.  Анимация ткани
  • Ограничение движения объектов. Контейнер ограничений. Возможные проблемы

 

Дизайн в 3D MAX (базовый курс)

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена для организаций 18900 руб.
Цена для частных лиц 18900 руб.
Цена вебинара 18900 руб.

Длительность курса: 54/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
07.06.2017Саратов18900 руб.
07.08.2017Саратов18900 руб.

Изучите 3D Studio Max с легкостью!

Программа 3D Studio Max очень известна и, что не менее важно, востребована. На сегодняшний день 3D max 2009 наиболее популярна и актуальна для создания 3D-проектов, как реалистичных, так и фантастических. Данная программа прекрасно подходит для моделирования объектов, визуализации и созданию анимации, что идеально подходит в первую очередь дизайнерам.

После наших курсов вы без проблем сможете устроиться на работу в любое рекламное агентство, полиграфическую фирму и т.д. 3D-визуализация, рекламные ролики, мультипликация, которую потом можно будет увидеть в интернете и по телевидению, всё то, что раньше казалось таким сложным, покажется простейшим делом после прохождения нашего курса 3D max 2009. Любая ваша фантазия сможет обрести жизнь в максимально привлекательном виде! Также 3ds Max — основной инструмент не только дизайнеров, но и разработчиков компьютерных игр, видеопрограмм, инженеров-проектировщиков, web-дизайнеров и дизайнеров-разработчиков, что еще больше расширяет возможности для дальнейшего профессионального роста.

3D Max уроки проходят под руководством квалифицированных специалистов нашего Учебного Центра.

Вы легко освоите все возможности программы: работа с объектами и группой объектов, их модифицирование, текстуры, свет и его направленность, вставка элементов текста (титров или субтитров), ракурсы для возможной съемки, построение трехмерных макетов интерьеров и экстерьеров с использованием различных модификаторов, а также отрисовку и придание реалистичности простым изображениям. Обязательные практические уроки, что также способствует быстрому освоению материала. Курсы проводят наши специалисты, имеющие большой опыт практической работы в данной сфере.

В дальнейшем, завершив наш курс, вы можете усовершенствовать свои знания и тем самым поднять свою профессиональную подготовку, посетив следующие курсы: Фотореалистичная визуализация (Mental Ray, VRay), Визуализация проектов ландшафтного дизайна, Дизайнер мебели и интерьеров на базе PROSTO, Adobe AfterEffects, Adobe Premiere Pro.

 

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D MAX для моделирования интерьеров

Уровень предварительной подготовки: базовая компьютерная подготовка (Windows, Word).

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
  • Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
  • Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
  • Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта

 

Содержание курса:

  1. Введение в пакет 3D MAX

    • Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
    • Мировая и объектная система координат.
    • Установка, конфигурации видовых экранов.
    • Управление видами – клавиши навигации.
    • Построение объектов. Выбор объектов.
    • Основные свойства геометрических объектов.
    • Графические компоненты объектов.
    • Построение стандартных примитивов.
    • Простейшие трансформации объектов.
    • Клонирование объектов.
    • Понятие Copy, Instance, Reference.
    • Удаление ненужных объектов из проекта.
  2. Построение стандартных и расширенных примитивов.

    • Инструменты точного рисования.
    • Ввод с клавиатуры.
    • Единицы измерения.
    • Технология выравнивания.
    • Привязки.
    • Использование вспомогательных объектов.
    • Использование групп.
    • Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
    • Трансформации объектов.
    • Выбор координатной системы. Ограничение по осям.
    • Выбор центра трансформации.
    • Создание зеркальных копий объектов.
  3. Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).

    • Модификация форм на уровне целого объекта.
    • Редактирование форм на уровне подобъектов.
    • Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.
  4. Создание фигур вращения.

    • Модификатор Lathe.
    • Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile
  5. Создание Loft объектов.

    • Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
    • Loft деформационные кривые.
    • Создание Loft объектов с деформацией Scale.
    • Многоуровневый лофтинг.
  6. Создание Loft объектов с деформацией Twist. Создание Loft объектов с деформацией Fit.

    • Создание трубки телефона.
    • Создание ванны деформацией Fit.
    • Создание колонны.
  7. Полигональное моделирование.

    • Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
    • Конвертирование объектов в Editable Mesh.
    • Опции редактирования Editable Mesh.
    • Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
    • Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
    • Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
    • Модификатор MeshSmooth.
  8. Создание и редактирование NURBS объектов.

    • Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
    • Аппроксимация кривых и поверхностей.
    • Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
    • Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях
    • Редактирование NURBS достраиванием геометрии.
  9. Понятие стека модификаторов.

    • Обзор основных модификаторов.
    • Принципы работы с модификаторами.
    • Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
    • Создание столика уличного кафе
  10. Моделирование ландшафта.

    • Расширенный объект Terrain AEC.
    • Создание ландшафта при помощи Patch Objects.
    • Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
    • Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
    • Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
    • Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
    • Patch моделирование — построение ландшафта.
  11. Архитектурное моделирование.

    • Вытягивание 2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
    • Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
    • Создание нескольких этажей.
    • Система крыш.
    • Создание окон и дверей.
  12. Проектирование освещения.

    • Освещение сцены.
    • Ambient свет.
    • Визуализация.
    • Меню рендеринга – основные настройки.
    • Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
    • Моделирование солнечного света – система Daylight.
    • Использование камер.
    • Целевая и свободная камера.
  13. Параметрические источники света.

    • Параметрические источники света типа LightScape.
    • Режим рендеринга – Radiosity.
    • Окружающая среда Утилиты для работы с источниками света.
    • Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.
  14. Материалы.

    • Введение в Material Editor.
    • Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
    • Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
    • Использование материалов с картами.
    • Назначение и редактирование координатной привязки.
  15. Назначение карт в материалах.

    • Настройка параметров карты.
    • Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
    • Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement.
    • Disp approx модификатор.
    • Создание отражений и преломлений в материалах.
    • Карты Reflect и Refract.
    • Автоматические отражения в материалах.
    • Плоское зеркало.
    • Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений.
    • Thin Wall Refraction – получение преломлений в тонкостенных объектах.
    • Типы карт. Карты Checker, Gradient,Gradient Ramp.
    • Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др.
    • Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др.
    • Карты – преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex color и др.
    • Типы материалов: Standard, Matte Shadow, Raytrace.
    • Compound материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject.
    • Material. ByElement модификатор.
    • Shellac, Top and Bottom материалы.
  16. Сложные материалы.

    • Построение стекла, метала с отражением.
  17. Создание и настройка анимации.

    • Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации.
    • Основные возможности Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Режимы работы в Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Использование анимационных контроллеров.
    • Рассмотрение основных типов контроллеров.
    • Создание треков видимости. Motion панель.
    • Просчет сцены. Ram Player в меню Rendering.
    • Выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством

Визуализация архитектурных и дизайн-проектов с помощью современных программ графики

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 25900 руб.
Цена для частных лиц 25900 руб.
Цена для организаций 27000 руб.

Длительность курса: 114/ часов/дней.


Расписание занятий по курсу:

Дата Город Формат Записаться
07.06.2017Саратов25900 руб.
19.06.2017Саратов25900 руб.
23310 руб.
Скидка 10%!
21.08.2017Саратов25900 руб.

Программа курса «Визуализация архитектурных и дизайн-проектов с помощью современных программ графики» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в дизайн-студиях визуализаторами проектов.

Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D Studio MAX для моделирования интерьеров

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Использовать программы векторной графики (Corel Draw) для работы со схемами и планами квартир
  • Редактировать фотографии для дальнейшего применения в программе 3D Max для наложения текстур
  • Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
  • Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
  • Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
  • Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта

 

Содержание курса:

Corel Draw

  1. Создание объектов

    • Понятия векторной и растровой графики.
    • Назначение и возможности программы Corel Draw.
    • Запуск программы. Интерфейс программы.
    • Настройка интерфейса под запросы пользователя.
    • Понятие объекта. Создание объектов.
    • Выделение объектов. Перемещение объектов.
    • Копирование свойств, клонирование и дублирование.
    • Зеркальное отображение, повороты с копированием.
  2. Взаимодействие объектов

    • Понятие об объекте операции и прочих объектах.
    • Группировка, Combin, Trim, Weld, Intersect.
    • Выравнивание объектов, диалоговое окно «Выравнивание».
  3. Работа с контуром и заливкой

    • Понятие контура и заливки.
    • Диалоговое окно Контур.
    • Ширина контура, цвет линий, тип линий, торцы линий.
    • Каллиграфия. Углы, стрелки, масштабирование контура вместе с объектом.
    • Однородная заливка
    • Градиентная заливка.
    • Повороты заливки, смещение центра, изменение числа шагов, изменение расстояния до края. Заливка узором, текстурой.
    • Цветовые модели CMYK, RGB.
  4. Работа с кривыми

    • Понятие узла. Виды, свойства узлов.
    • Замыкание и соединение путей.
    • Вращение, растяжение, выравнивание объектов.
    • Кривая Безье.
    • Преобразование объектов в кривые.
    • Инструмент Ластик и Нож.
  5. Работа с фигурным текстом

    • Создание, форматирование и редактирование фигурного текста.
    • Искривление, размещение фигурного текста вдоль кривой.
    • Правила использования фигурного текста.
  6. Экструзия и тень.

    • Выдавливания. Задний план, передний план, точка схождения.
    • Цвет, светотень. Вращение экструзии.
    • Освещение, скос.
    • Настройка точки схода.
    • Добавление тени. Настройка параметров тени.
  7. Деформирующие эффекты

    • Понятие перспективы.
    • Перспектива одноточечная и двухточечная. Копирование перспективы.
    • Понятие оболочки, как огибающей.
    • Создание, копирование, автоматическое построение огибающей.
    • Деформация, основные виды деформации – тяни-толкай, зигзаг и скрутка.
    • Настройка и применение деформаций.
  8. Интерактивное перетекание и Оконтуривание.

    • Создание перетекания.
    • Элементы управления переходами.
    • Контрольные точки, траектория переходов.
    • Ускорение цветов и размеров.
    • Отображение переходов.
    • Оконтуривание – создание и применение для эффекта заливки объекта.
  9. Power Clip

    • Основные принципы работы с приложением Power Clip.
    • Редактирование объектов в Power Clip.
    • Работа Power Clip с растровыми изображениями.
  10. Линзы и прозрачность.

    • Прозрачность объектов.
    • Настройка и применение прозрачности в рисунках.
    • Понятие и назначение линз.
    • Изменение точки наблюдения.
    • Настройка цвета с помощью линз, осветление фона.
  11. Работа с растровыми изображениями

    • Преобразование векторных объектов в растровые – ручная и автоматическая трассировка, программа Corel Trace.
    • Импорт и экспорт изображений.
    • Растровые эффекты.

PhotoShop

  1. Создание и работа с выделенными областями

    • Назначение, возможности, особенности программы Photo Shop.
    • Интерфейс программы. Открытие и сохранение файлов.
    • Создание выделенной области.
    • Заливка выделенной области основным и фоновым цветами. Изменение основного и фоновых цветов.
    • Перемещение выделенной области, трансформация.
    • Понятие слоя. Создание и удаление слоев. Перемещение объектов в слоях.
    • Просматривание и скрытие слоев.
    • Изменение порядка слоев, их прозрачности.
    • Совмещение и сведение слоев, копирование слоя в слой.
  2. Инструменты рисования и редактирования

    • Рисование линий и стрелок с помощью инструмента "Линия".
    • Использование инструментов "Карандаш" и "Заливка
    • Использование инструментов "Ластик", "Карандаш" и "Волшебный ластик"
    • Установка размера кисти. Назначение инструментов "Пипетка", "Аэрограф".
    • Создание градиентной заливки с помощью инструмента "Градиент".
    • Инструменты "Осветлитель" и "Затемнитель"
    • Использование инструментов "Губка", "Резкость"
    • Инструменты "Размытие", "Палец", "Штамп", назначение и параметры.
    • Использование параметров клонирования для дублирования областей изображения.
    • Категория — фильтр. Понятие и назначение фильтра.
    • Основные принципы применения. Категория — контур.
    • Создание, выделение, изменение, соединение, копирование контуров.
    • Создание и соединение прямолинейных и криволинейных сегментов.
    • Добавление и удаление точек привязки.
    • Преобразование гладких точек в угловые и наоборот.
    • Преобразование контура в границу выделенной области и наоборот.
    • Заливка и обводка областей контуров.
  3. Создание масок и использование альфа-канала

    • Категория — маска.
    • Создание масок.
    • Работа с быстрыми масками. Выход из режима.
    • Категория — альфа-канал. Создание альфа-канала.
    • Работа с альфа-каналами. Создание объемных изображений.
  4. Работа с текстом. Корректировка изображений.

    • Объект — текст.
    • Ввод текста с помощью инструментов "Текст" и "Маска текста".
    • Цветовая и тоновая коррекция.
    • Восстановление фотографии с помощью фильтров – Noise, Sharpen, Blur.

3D Studio MAX

  1. Введение в пакет 3D Studio MAX

    • Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
    • Мировая и объектная система координат.
    • Установка, конфигурации видовых экранов.
    • Управление видами – клавиши навигации.
    • Построение объектов. Выбор объектов.
    • Основные свойства геометрических объектов.
    • Графические компоненты объектов.
    • Построение стандартных примитивов.
    • Простейшие трансформации объектов.
    • Клонирование объектов. Понятие Copy, Instance, Reference.
    • Удаление ненужных объектов из проекта.
  2. Построение стандартных и расширенных примитивов.

    • Инструменты точного рисования.
    • Ввод с клавиатуры. Единицы измерения.
    • Технология выравнивания.
    • Привязки.
    • Использование вспомогательных объектов.
    • Использование групп.
    • Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
    • Трансформации объектов.
    • Выбор координатной системы.
    • Ограничение по осям.
    • Выбор центра трансформации.
    • Создание зеркальных копий объектов.
  3. Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).

    • Модификация форм на уровне целого объекта.
    • Редактирование форм на уровне подобъектов.
    • Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.
  4. Создание фигур вращения.

    • Модификатор Lathe.
    • Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile
  5. Создание Loft объектов.

    • Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
    • Loft деформационные кривые.
    • Создание Loft объектов с деформацией Scale.
    • Многоуровневый лофтинг.
  6. Создание Loft объектов с деформацией Twist. Создание Loft объектов с деформацией Fit.

    • Создание трубки телефона.
    • Создание ванны деформацией Fit.
    • Создание колонны.
  7. Полигональное моделирование.

    • Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
    • Конвертирование объектов в Editable Mesh.
    • Опции редактирования Editable Mesh. Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
    • Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
    • Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
    • Модификатор MeshSmooth.
  8. Создание и редактирование NURBS объектов.

    • Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
    • Аппроксимация кривых и поверхностей.
    • Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
    • Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях.
    • Редактирование NURBS достраиванием геометрии.
  9. Понятие стека модификаторов.

    • Обзор основных модификаторов.
    • Принципы работы с модификаторами.
    • Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
    • Создание столика уличного кафе
  10. Моделирование ландшафта.

    • Расширенный объект Terrain AEC.
    • Создание ландшафта при помощи Patch Objects.
    • Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
    • Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
    • Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
    • Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
    • Patch моделирование — построение ландшафта.
  11. Архитектурное моделирование.

    • Вытягивание 2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
    • Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
    • Создание нескольких этажей.
    • Система крыш.
    • Создание окон и дверей.
  12. Проектирование освещения.

    • Освещение сцены.
    • Ambient свет.
    • Визуализация. Меню рендеринга – основные настройки.
    • Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
    • Моделирование солнечного света – система Daylight.
    • Использование камер. Целевая и свободная камера.
  13. Параметрические источники света.

    • Параметрические источники света типа LightScape.
    • Режим рендеринга – Radiosity.
    • Окружающая среда
    • Утилиты для работы с источниками света.
    • Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.
  14. Материалы.

    • Введение в Material Editor.
    • Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
    • Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
    • Использование материалов с картами.
    • Назначение и редактирование координатной привязки.
  15. Назначение карт в материалах.

    • Настройка параметров карты.
    • Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
    • Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement.
    • Disp approx модификатор.
    • Создание отражений и преломлений в материалах.
    • Карты Reflect и Refract.
    • Автоматические отражения в материалах.
    • Плоское зеркало.
    • Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений.
    • Thin Wall Refraction – получение преломлений в тонкостенных объектах.
    • Типы карт. Карты Checker, Gradient,Gradient Ramp.
    • Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др.
    • Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др.
    • Карты – преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex color и др.
    • Типы материалов: Standard, Matte Shadow, Raytrace.
    • Compound материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject. Material. ByElement модификатор.
    • Shellac, Top and Bottom материалы.
  16. Сложные материалы.

    • Построение стекла, метала с отражением.
  17. Создание и настройка анимации.

    • Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации.
    • Основные возможности Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Режимы работы в Track View – Curve Editor, Track View – Dope Sheet.
    • Использование анимационных контроллеров.
    • Рассмотрение основных типов контроллеров.
    • Создание треков видимости. Motion панель.
    • Просчет сцены. Ram Player в меню Rendering.
    • Выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством

Фотореалистичная визуализация (Mental Ray, VRay) и продвинутые способы моделирования в 3D Max

Цена
Индивидуальное обучение (1ак.ч.) от 800 руб.
Цена вебинара 15900 руб.
Цена для частных лиц 15900 руб.
Цена для организаций 17400 руб.

Длительность курса: 39/ часов/дней.

Программа курса “Фотореалистичная визуализация (Mental Ray, VRay) и продвинутые способы моделирования в 3D Max” предназначена для подготовки продвинутых пользователей 3D Max направленных в своей деятельности на получение фотореалистичных изображений применяемых в дизайне интерьеров, ландшафтном дизайне, рекламе, полиграфии.

Цель курса: дать углубленные знания по владению 3D Max

Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word

Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса

По окончании обучения Вы будете уметь:

  • Использовать более сложные способы моделирования объектов – Poly, NURBS
  • Применять в проекте сложные материалы – Architectural, Raytrace
  • Использовать дополнительный рендер Mental Ray и подключаемый рендер VRay
  • Применять материалы и источники света оптимальные для Vray и MR
  • Задействовать в анимационном проекте различные эффекты – глубина резкости, размывка при движении и пр.

 

Содержание курса:

  1. Продвинутое POLY моделирование. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей

    • Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.
    • Дополнительные возможности редактирования с использованием команд Bridge, Chamfer, Extrude, Weld, Target weld, Collapse.
    • Команды выделения рёбер: Loop и Ring.
    • Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
    • Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов — создание различных технологических и органических элементов.
    • Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
    • Разрезание полученной модели на части.
    • Основные принципы Surface – моделирования.
    • Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection.
    • Правила и способы создания сложной сетки объекта.
  2. NURBS – моделирование

    • Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки.
    • Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve.
    • Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
    • Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
    • Вырезание отверстий в поверхностях.
    • Изучение NURBS на примерах.
  3. Редактор материалов

    • Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace.
    • Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural.
    • Применение карт прозрачности и практическая работа по освоению материалов с картами прозрачности (деревья и кусты).
    • Изучение возможностей создания панорамных задних фонов.
    • Принцип развёртки текстуры на объекте.
    • Нанесение текстуры на различные объекты.
    • Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW.
    • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.
    • Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата.
  4. Создание разнообразных спецэффектов с помощью системы частиц Particle Flow

    • Спецэффекты: эффекты свечения, система частиц Particle Flow и деформации пространства.
    • Lenz Effect Glow – создание эффекта свечения.
    • Изучение новой системы частиц – Particle Flow.
    • Деформации пространства и их привязка к частицам.
    • Создание материалов для системы частиц.
    • Примеры применения.
    • Продвинутые спецэффекты в Particle Flow.
    • Изучение различных операторов системы Particle Flow.
    • Примеры создания сложных эффектов.
  5. Фотореалистичное освещение и визуализация в 3d Studio Max

    • Основы освещения и рендеринга. Источники света

      • Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование на компьютере в 3d-программах
      • Эволюция методов рендеринга и просчёта света
      • Краткий обзор современных рендеров
      • Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray
      • Антиалайзинг (сглаживание)
      • Фильтрация
      • Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray
      • Подробно об источниках света и материалах. Первое знакомство с глобальным освещением.
      • Создание и настройка источника света типа VRayLight
      • Особенности настройки размытых теней и реалистичного затухания света
      • Стандарт IES – сохранённое в файле описание реального источника света
      • Просмотр и создание IES – файлов
      • Применение IES файлов в V-Ray
      • V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты. Уникальное решение для интерьеров!
      • V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, способный создавать поверхности любого рода
      • Первое знакомство с технологией глобального расчёта света на примере интерьера с различными светильниками и материалами
    • Продвинутые материалы.

      • Эффекты меха и рельефа.
      • Эффект Каустического света.
      • Углублённое изучение V-Ray Material
      • VRayFUR – простой эффект создания меха
      • VRayDisplacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности
      • VRay: Caustics – эффект каустического освещения в V-ray
      • Настройка источников света, материалов и самого рендера для получения эффекта каустики
      • Изучение каустического освещения на примерах
    • Глобальное освещение.

      • Освещение интерьеров.
      • Главные преимущества глобального (рассеянного) освещения
      • Прямое и рассеянное освещение
      • Первичное и вторичное рассеянное освещение
      • Изучение технологий, предназначенных для расчёта освещения: Irradiance Map, Light Cache, QMC
      • Настройка параметров глобального освещения
      • Примеры применения глобального освещения в интерьерах
      • Глобальное освещение — особые приёмы. Освещение открытого пространства.
      • Оптимизация расчёта глобального освещения
      • Изучение различных режимов работы выдержки
      • Особенности освещения открытого пространства
      • SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола
      • HDRI (Highly Dynamic Range Image) – ультимативное решение в области освещения открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах
      • Изучение визуализации открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: предметы мебели, коттедж, автомобиль и прочее
    • Тонкости освещения и визуализации.

      • Эффекты камеры – смаз и фокусировка.
      • Оптимизация рендеринга больших проектов
      • Настройка сетевого дистрибутивного рендеринга
      • Эффекты камеры: смаз движущихся объектов и эффект фокусировки