Программа курса “Современный дизайн интерьеров, часть 2” предназначена для подготовки продвинутых пользователей 3D Max направленных в своей деятельности на получение фотореалистичных изображений применяемых в дизайне интерьеров, ландшафтном дизайне, рекламе, полиграфии.
Цель курса: дать углубленные знания по владению 3D Max
Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word
- Уверенное владение Corel Draw (или Adobe Illustrator) и Adobe Photoshop
- Хорошее знание 3D Max (моделирование из примитивов, сплайнами и mesh-моделирование, работа со стандартными источниками света, умение накладывать материалы и изменять их свойства)
Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса
По окончании обучения Вы будете уметь:
- Использовать более сложные способы моделирования объектов – Poly, NURBS
- Применять в проекте сложные материалы – Architectural, Raytrace
- Использовать дополнительный рендер Mental Ray и подключаемый рендер VRay
- Применять материалы и источники света оптимальные для Vray и MR
- Задействовать в анимационном проекте различные эффекты – глубина резкости, размывка при движении и пр.
Содержание курса:
- Продвинутое POLY моделирование. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей
- Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.
- Дополнительные возможности редактирования с использованием команд Bridge, Chamfer, Extrude, Weld, Target weld, Collapse.
- Команды выделения рёбер: Loop и Ring.
- Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
- Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов – создание различных технологических и органических элементов.
- Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
- Разрезание полученной модели на части.
- Основные принципы Surface – моделирования.
- Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection.
- Правила и способы создания сложной сетки объекта.
- NURBS – моделирование
- Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки.
- Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve.
- Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
- Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
- Вырезание отверстий в поверхностях.
- Изучение NURBS на примерах.
- Редактор материалов
- Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace.
- Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural.
- Применение карт прозрачности и практическая работа по освоению материалов с картами прозрачности (деревья и кусты).
- Изучение возможностей создания панорамных задних фонов.
- Принцип развёртки текстуры на объекте.
- Нанесение текстуры на различные объекты.
- Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW.
- Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.
- Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата.
- Создание разнообразных спецэффектов с помощью системы частиц Particle Flow
- Спецэффекты: эффекты свечения, система частиц Particle Flow и деформации пространства.
- Lenz Effect Glow – создание эффекта свечения.
- Изучение новой системы частиц – Particle Flow.
- Деформации пространства и их привязка к частицам.
- Создание материалов для системы частиц.
- Примеры применения.
- Продвинутые спецэффекты в Particle Flow.
- Изучение различных операторов системы Particle Flow.
- Примеры создания сложных эффектов.
- Фотореалистичное освещение и визуализация в 3d Studio Max
- Основы освещения и рендеринга. Источники света
- Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование на компьютере в 3d-программах
- Эволюция методов рендеринга и просчёта света
- Краткий обзор современных рендеров
- Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray
- Антиалайзинг (сглаживание)
- Фильтрация
- Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray
- Подробно об источниках света и материалах. Первое знакомство с глобальным освещением.
- Создание и настройка источника света типа VRayLight
- Особенности настройки размытых теней и реалистичного затухания света
- Стандарт IES – сохранённое в файле описание реального источника света
- Просмотр и создание IES – файлов
- Применение IES файлов в V-Ray
- V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты. Уникальное решение для интерьеров!
- V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, способный создавать поверхности любого рода
- Первое знакомство с технологией глобального расчёта света на примере интерьера с различными светильниками и материалами
- Продвинутые материалы.
- Эффекты меха и рельефа.
- Эффект Каустического света.
- Углублённое изучение V-Ray Material
- VRayFUR – простой эффект создания меха
- VRayDisplacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности
- VRay: Caustics – эффект каустического освещения в V-ray
- Настройка источников света, материалов и самого рендера для получения эффекта каустики
- Изучение каустического освещения на примерах
- Глобальное освещение.
- Освещение интерьеров.
- Главные преимущества глобального (рассеянного) освещения
- Прямое и рассеянное освещение
- Первичное и вторичное рассеянное освещение
- Изучение технологий, предназначенных для расчёта освещения: Irradiance Map, Light Cache, QMC
- Настройка параметров глобального освещения
- Примеры применения глобального освещения в интерьерах
- Глобальное освещение – особые приёмы. Освещение открытого пространства.
- Оптимизация расчёта глобального освещения
- Изучение различных режимов работы выдержки
- Особенности освещения открытого пространства
- SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола
- HDRI (Highly Dynamic Range Image) – ультимативное решение в области освещения открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах
- Изучение визуализации открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: предметы мебели, коттедж, автомобиль и прочее
- Тонкости освещения и визуализации.
- Эффекты камеры – смаз и фокусировка.
- Оптимизация рендеринга больших проектов
- Настройка сетевого дистрибутивного рендеринга
- Эффекты камеры: смаз движущихся объектов и эффект фокусировки
- Основы освещения и рендеринга. Источники света

